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  1. boa tarde, nao sei se estou a postar no sitio certo mas estou para pedir ajuda a quem souber trabalhar com o unity 3D.Estou a fazer um jogo de sobrevivência e precisava de criar o player com uma weapon, mas estou com dificuldades nessa parte. Quem me souber ajudar agradeço muito, isto é um projecto final de curso e o prazo de entrega esta quase a acabar
  2. Boas, Estou a desenvolver um jogo em 2D no unity e estou com alguns problemas que gostaria que me ajudassem. Neste momento estou a fazer o menu do jogo e criei um botão "Novo Jogo", que é uma imagem com box collider e adicionei um script a esse botão. http://www.imageurlhost.com/images/o3bdo9k9hzwjyscgt0.png O script é o seguinte: using System.Collections; public class Jogo : MonoBehaviour { public string scene; private bool loadLock=false; void Update () { if (Input.GetMouseButtonDown (0) && !loadLock) { LoadScene(); } } void LoadScene() { if (scene == null) return; loadLock = true; Application.LoadLevel (scene); } } O problema é que ele muda de cena independentemente onde eu clico. Se clicar na imagem de fundo ele corre na mesma o script e muda de cena, e eu apenas queria que ele corresse o script apenas quando clicasse no botão. Obrigado pela ajuda.
  3. Boas. Eu gostaria de saber se alguém deste forum trabalha com a unity 3D. Refiro-me a um motor de jogo em 3D desenvolvido pela Unity Tecnology. site http://www.unity3d.com
  4. Boas Pessoal. O Meu Problema e o Seguinte. Eu Criei uma Animação/script (FireAnimation) que faz ela simular um disparo de uma HandGun, o problema e que fica rodando animação continuadamente sem eu carregar no mouse (fire1) e com isso tambem o Fire (particuleSystem) fica tambem descontrolado como animação em si. meu escript em c#: public BulletBehaviour Bullet; //ligação da bala com a handgun public Transform CanoArma; //saida da bala pelo o cano public Animation FireAnimation; //Animação com o tal problema public ParticleSystem FireParticule; //Fire como o mesmo problema void Update () { if (Input.GetButtonDown("Fire1")) Instantiate(Bullet, CanoArma.position, CanoArma.rotation); FireAnimation.Play(); //Play da animção sem controle FireParticule.Emit(1); //play do fire tambem sem controle Screens da configuração do fire ParticuleSystem e fireanimation: http://i.kl7.com.br/wxbu //Firenaimation http://i.kl7.com.br/778n //Configuração da HandGun Ps: Uso o Unity4 Cumps, Obrigado pela atenção
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