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  1. Olá a todos! Minha pergunta é bem simples, é possivel fazer um programa em python que calcule a probabilidade de chover sabendo que choveu nos ultimos três dias?
  2. Olá, para o ano o meu filho tem que escolher o curso para o 10ano. Ele quer ir para programação, mas não é muito fã de matemática e ciências, o que ele deve fazer? Obrigado.
  3. Olá , Tenho uma dúvida sobre esse exercicio, pois acho que não é nenhuma das resposta. Qual o resultado dessa expressão? Para qualquer valor lógica C, qual o resultado da expressão C e (1>0)? 1.Verdadeiro 2.Falso 3.C 4.0
  4. Titulo do Projecto: The Math Adventures of Oscar Sistema: Android Última Versão: 1.1.0 Site Oficial: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.anteia.tmaoo Licença: Default no Google Play para jogo gratuito Líder do Projecto: Pedro Correia Membros Actuais do Projecto: Pedro Correia, João Correia, Marco Balsinha Descrição do Projecto: Jogo educativo para crianças em primária e pré-primaria, cujo objectivo é aprender a contar e a lidar com quantidades nas suas diversas operações (adição, subtração, divisão, etc.). Download executável: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.anteia.tmaoo Estúdio de desenvolvimento (anteia): https://play.google.com/store/apps/dev?id=6135518111922353974 Motor de Jogo: Ren'Py (http://www.renpy.org/) Música: Monkeys Spinning Monkeys "Monkeys Spinning Monkeys" Kevin MacLeod (incompetech.com) Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/ Screenshots: DETALHES: Este jogo à semelhança dos outros jogos da série "The Adventures of Oscar" são jogos para fins de educação e entretenimento. Outros jogos desta série distribuída na loja Google Play são: The Number Adventures of Oscar The Algebra Adventures of Oscar The Puzzle Adventures of Oscar Este foi o meu primeiro jogo criado com o objectivo de lançar numa loja online (embora seja gratuito). De momento a equipa está a tentar ganhar algum portfólio (nenhum de nós alguma vez tinha participado profissionalmente em desenvolvimento de jogos) e a perceber a melhor maneira de dar a conhecer as nossa aplicações. Com alguma sorte este post poderá servir tanto de inspiração com para divulgação.
  5. Isto é tirado da Wikipedia e eu tenho uma dúvida: Diz-se que o google é um "um" seguido de 100 zeros, e um googleplex é um "um" seguido de um google de zeros, certo? Isso quer dizer um googleplex que se escreve assim: 10^1010000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 Certo? Mas pela forma acima, 1010100 não podemos utilizar o processo de potencia de potências e fica 101000? Pois é 10 ^ (10 * 100) Esta tirei deste website, por isso... Qual é o meu erro? Ou será apenas um erro de compreensão?
  6. Alguns sites úteis para quem gosta (ou precisa) de Matemática: Khan Academy Contém uma quantidade enorme de vídeos sobre diversos tópicos de Matemática. Contudo, está essencialmente virado para assuntos pré-universitários. Wolfram Alpha É na verdade muito mais do que um site de Matemática, mas é uma ferramenta muito útil para nos ajudar a resolver problemas matemáticos (na resolução de equações, na visualização gráfica de funções, no cálculo de integrais/limites/derivadas, etc.). Para exemplos do que se pode fazer, ver o esta página. Math World É essencialmente um site de definições de conceitos matemáticos. Usa uma linguagem bastante rigorosa, tornando-o uma boa referência para algoritmos ligados a problemas matemáticos, por exemplos. Stanford Encyclopedia of Philosophy O foco também não é a Matemática (como se percebe pelo nome), mas tem vários artigos de interesse sobre temas ligados à Matemática. Achei o site particularmente interessante por utilizar uma linguagem relativamente acessível. (Podem sugerir novos sites a adicionar à lista em respostas a este tópico.)
  7. Estou desenvolvendo um projeto sobre formas geométricas em Java e depois em JavaFX e tenho uma duvida em relação a inscrever um polígono regular numa circunferência: -> Um polígono está inscrito numa circunferência se todos os seus vértices forem pontos da circunferência? -> Qualquer triângulo pode sempre inscrever-se numa circunferência, basta determinar circuncento (ponto de encontro de mediatriz - centro da circunferência ) -> pelo que percebi, terei que calcular um método para verificar se os vértices calculados pertence ao ponto da circunferência? -> e no calculo de cada vértice, terei que multiplicar o valor dos vértices calculados com raio da circunferência? Agradecia desde, a sua atenção
  8. Olá a todos, eu tenho o seguinte construtor da classe poligono public Poligono { private int final numeroDeLado; private float lado; private Ponto2D centro; } public Poligono(Ponto2D centro, float lado,int numeroLados) { centro = centro lado = lado; numeroDeLado = numeroLados; } eu tenho o seguinte construtor da classe pentágono, public Pentagono(Ponto2D centro, float lado) extends Poligono{ super(centro, lado, 5); } calcular raio visto, que o pentágono deverá ser inscrito numa circunferência de raio r @Override public float calcularRaio(float lado, int numeroDeLado) { float raio = (float) (lado / 2 * Math.sin(Math.PI / numeroDeLado)); return raio; } depois tenho as seguinte formula para calcular os seguinte vertices do pentagono http://postimg.org/image/m3ujskind/ e depois ao calcular os vertices apartir da formula no seguinte codigo em baixo, @Override public List<Ponto2D> getVertices() { vertices = new ArrayList<>(numeroDeLado); double graus = 360.0 / numeroDeLados; double radianos = Math.toRadians(graus); float raioCirculo = calcularRaio(lado,numeroDeLado); // onde usar o raio Ponto2D p1 = new Ponto2D( (float) ((1/4 * (1 + Math.sqrt(5)) * lado * Math.cos(radianos)) + (1/4 * (1 + Math.sqrt(5)) * lado) * Math.sin(radianos)) + mCentro.getX(), (float) mCentro.getY() ); vertices.add(p1); p1 = new Ponto2D( (float) mCentro.getX(), (float) (((Math.sqrt(1/10) * (5 + Math.sqrt(5)) * lado) * Math.sin(radianos)) - (Math.sqrt(1/10) * (5 + Math.sqrt(5)) * lado) * Math.cos(radianos)) + mCentro.getY() ); vertices.add(p1); p1 = new Ponto2D( (float) ((1/4 * ( - 1 - Math.sqrt(5)) * lado * Math.cos(radianos)) - (1/4 * (-1 - Math.sqrt(5)) * lado) * Math.sin(radianos)) + mCentro.getX(), (float) mCentro.getY() ); vertices.add(p1); p1 = new Ponto2D( (float) (((-lado / 2) * Math.cos(radianos)) - (lado / 2) * Math.sin(radianos)) + mCentro.getX(), (float) ((((-1/2 * Math.sqrt(1 + 2 / Math.sqrt(5))) * lado) * Math.sin(radianos)) - (-1/2 * Math.sqrt(1 + 2 / Math.sqrt(5))) * lado * Math.cos(radianos))+ mCentro.getY() ); vertices.add(p1); p1 = new Ponto2D( (float) (((lado / 2) * Math.cos(radianos)) - (lado / 2) * Math.sin(radianos)) + mCentro.getX(), (float) ((((-1/2 * Math.sqrt(1 + 2 / Math.sqrt(5))) * lado) * Math.sin(radianos)) - (-1/2 * Math.sqrt(1 + 2 / Math.sqrt(5))) * lado * Math.cos(radianos)) + mCentro.getY() ); vertices.add(p1); return vertices; } só que quando testo o programa no main e o resultado não sai igual a formula C->[0.00,0.00]->[0.00,0.00]->[0.00,0.00]->[-3.15,0.00]->[-1.61,0.00]; Alguma ajuda ou dica, eu agradeceria
  9. Jogo da Glória - Matemática Ver Ficheiro Jogo da Glória aplicado à matemática. Submetido por passarito Submetido em 03-11-2013 Categoria Bibliotecas e Aplicações Licença Website Submetido pelo Autor? Sim
  10. Isto é só mesmo para meter o pessoal a tirar a areia dos pirolitos e movimentar um pouco mais o quadro 😄 Anyway, é sempre um desafio com um carácter útil. Título: Reverse Polish Notation (RPN) Descrição: Como muitos de vós deveis saber, esta é uma das formas de representar expressões matemáticas para depois serem calculadas. Tem uma estrutura postfix em vez da natural (commumente designada por estrutura infix) e que não tem parêntesis, isto porque, regra geral, estas expressões RPN são geradas a partir das expressões "naturais" com recurso a parsers (coisas bonitas que não nos interessam para aqui), de forma a que a expressão seja facilmente avaliada e calculada directamente da esquerda para a direita. A Wikipédia explica o resto para quem não está familiarizado. Objectivo: Criar uma função que receba uma expressão RPN e devolva o respectivo resultado. A expressão só pode conter as principais 5 operações (+-*/^) e não mais nenhuma função (logaritmo, por exemplo). Restrições: Deve haver uma gestão de erros, a qual fica a vosso critério. Exemplos I/O: >> 3 4 + 7 >> 5 1 2 + 4 * + 3 - 14 >> 2 5 ^ 1 + 33
  11. 👍 Boas Pessoal, preciso de uma ajuda vossa, terei que fazer umas formulas em vb.net, e queria confirmar com vocês se por acaso estou num bom caminho! Public Function areaqquadrado(ByVal lado As Integer) As Double areaqquadrado = lado ^ 2 End Function Public Function arearecatugulo(ByVal altura As Integer, ByVal base As Integer) As Integer arearecatugulo = base * altura End Function Public Function triangulo(ByVal base As Integer, ByVal altura As Integer) As Double triangulo = (base * altura) / 2 End Function Public Function trapezio(ByVal basemaior As Integer, ByVal basemenor As Integer, ByVal altura As Integer) As Double trapezio = ((basemaior + basemenor) * altura) / 2 End Function Public Function circulo(ByVal raio As Integer) As Double circulo = 3.14 * raio ^ 2 End Function Public Function losango(ByVal diagonalmaior As Integer, ByVal diagonalmenor As Integer) As Double losango = (diagonalmaior * diagonalmenor) / 2 End Function Quem poder ajudar agradecia, Obrigado!
  12. boa noite pessoal, tenho o seguinte trabalho pra fazer: Crie uma classe Point com os atributos x e y privados do tipo inteiro. Forneça métodos para acessar estes atributos. Forneça também um construtor que permita criar um objeto Point somente se for informados os valores de x e y. Crie uma classe Quadrilatero que possui como atributos quatro pontos (Point) que o delimitam. Forneça um construtor para a classe Quadrilatero que recebe como parâmetro estes pontos. Crie as classes Retangulo e Trapezio que são classes mais específicas de Quadrilatero. Forneça nestas classes métodos que permitam calcular a área dos objetos destes tipos. Exercicio bobinho de facul que esta me dando um nó na cabeça. a classe Point ficou assim: Código public class Point { private int x,y; } A classe Quadrilatero até entao esta da seguinte forma: public class Quadrilatero { Point p1,p2,p3,p4; public Quadrilatero(Point x1, Point x2, Point x3, Point x4) { p1 = x1; p2 = x2; p3 = x3; p4 = x4; } } O Retangulo assim: public class Retangulo extends Quadrilatero { public Retangulo(Point x1, Point x2, Point x3, Point x4) { super(x1,x2,x3,x4); } public void CalculaRetangulo() { // incompleto neste calculo de distancia de pontos //nao sei como fazer o get float baseMaior = Math.sqrt(Math.pow(p1.get(x) - p2.x) } } Assim como no Trazpezio que esta da mesma maneira, alg poderia me ajudar ? 😞
  13. tou a construir um bundle de matemática para calcular áreaas, volumes e outras coisas que me lembre (quem tiver sugestoes para adicionar partilhe), e tou com um problema. Como faço com que ao carregar num botão, me abra outra janela (form)? já tentei isto: Form2 gg = new Form2(); gg.ShowDialog(); eu tenho uma form chamada menu principal e quero que um botão nesta form direccione para outra form. na solução anterior terei de substituir «Form2» pela form para a qual quero direccionar o botão, mas e o gg é o quê? obrigado
  14. Título: O Círculo de Arquimedes Para quem começar a ler e achar que isto é simples de mais, vejam a Nota 2 no final do desafio. Se isto fosse assim tão fácil, não era um desafio... Descrição: Arquimedes descreveu, em termos simples e modernos, a circunferência (e o círculo) como sendo um polígono regular com uma infinidade de lados, cujo comprimento do lado tende para zero. De modo a ser mais claro, o que Arquimedes fez foi encaixar dentro de um círculo polígonos regulares com cada vez mais lados de modo a tentar deduzir o mais fielmente possível o perímetro e a área. Na imagem que se segue represento este conceito de uma forma simples: o círculo original e o octógono que encaixa dentro dele. https://dl.dropbox.com/u/30172141/P@P/desafios/arquimedes.png Como podem imaginar, à medida que encaixamos polígonos com mais lados, a área a sombreado torna-se menor, o lado do polígono também, e chegamos cada vez mais perto ao verdadeiro perímetro e à verdadeira área do círculo por aproximação. A esta forma de desenhar o círculo e deduzir as suas propriedades podemos nomear, genericamente, por Método de Arquimedes. Objectivo: Criar um programa que desenha uma circunferência através do Método de Arquimedes. Exemplo de I/O: Deve-se pedir ao utilizador que introduza o raio da circunferência e quantos lados tem o polígono regular que a vai representar. Input: 120 <-- o raio da circunferência (unidades arbitrárias, depende da ferramenta de desenho que utilizarem) 15 <-- o nº de lados do polígono regular Output: https://dl.dropbox.com/u/30172141/P@P/desafios/arquimedes2.png Restrições: Como é óbvio, o número mínimo de lados permitido é 3 (o triângulo equilátero); O raio é, claro, positivo e não nulo; O output poderá conter o círculo desenhado todo "certinho direitinho" de modo a se poder comparar o polígono obtido com o "original". Neste caso, os dois deverão estar sobrepostos. Não poderão usar o método de dividir 360º pelo nº de lados e, com isso, determinar as intersecções com a circunferência e unir esses pontos com segmentos de recta. Nota: Um polígono regular é uma figura geométrica 2D cujos lados têm todos o mesmo comprimento. Nota 2: Não pensem na solução mais "fácil", se não isto não era um desafio. Não minto se disser que este é mais um desafio matemático do que de programação 😉
  15. Version 2008

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    Conjunto alargado de exames e testes de Introdução à Álgebra. Para a maioria dos exames/testes é também disponibilizada a resolução. Instituto Superior Técnico Introdução à Álgebra Autor: Professor Manuel Ricou
  16. Exames e Testes de Introdução à Álgebra (IST) Ver Ficheiro Conjunto alargado de exames e testes de Introdução à Álgebra. Para a maioria dos exames/testes é também disponibilizada a resolução. Instituto Superior Técnico Introdução à Álgebra Autor: Professor Manuel Ricou Submetido por Rui Carlos Submetido em 01-12-2012 Categoria Exercícios c/ Solução Licença Website https://dspace.ist.utl.pt/ Submetido pelo Autor? Não
  17. 'CalcGraph', calculadora gráfica - Revista PROGRAMAR Ed. 36 (Agosto 2012) Ver Ficheiro Este ZIP inclui todos os códigos-fonte (*.pas), bem como os executáveis (*.exe) já compilados para Windows, de tudo o que o artigo Pascal - Construção de uma calculadora gráfica (Revista PROGRAMAR, 36ª Edição (Agosto 2012)) aborda: Unit 'CalcGraph'; Programa de teste da Unit 'CalcGraph'; Programa de experiência da Unit 'Graph' (FPC 2.6.0). Submetido por thoga31 Submetido em 17-08-2012 Categoria Revista PROGRAMAR
  18. Version 1.0.0

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    Este ZIP inclui todos os códigos-fonte (*.pas), bem como os executáveis (*.exe) já compilados para Windows, de tudo o que o artigo Pascal - Construção de uma calculadora gráfica (Revista PROGRAMAR, 36ª Edição (Agosto 2012)) aborda: Unit 'CalcGraph'; Programa de teste da Unit 'CalcGraph'; Programa de experiência da Unit 'Graph' (FPC 2.6.0).
  19. Mais uma "brincadeira" com gráficos avançados em Pascal - desenha o famoso Triângulo de Sierpinski através de um método semi-áleatório muito simples e com um resultado belíssimo. Origem: [snippet] Triângulo de Sierpinski
  20. Version 2006-07-31

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    Resolução de exercícios do livro Análise Numérica: um curso prático com MATLAB (M. I. Falcão e M. J. Soares, Universidade do Minho, 2004). Universidade do Minho Curso: Matemática e Ciências de Computação Disciplina: Análise Numérica I/II
  21. Análise Numérica (U. Minho) Ver Ficheiro Resolução de exercícios do livro Análise Numérica: um curso prático com MATLAB (M. I. Falcão e M. J. Soares, Universidade do Minho, 2004). Universidade do Minho Curso: Matemática e Ciências de Computação Disciplina: Análise Numérica I/II Submetido por Rui Carlos Submetido em 18-05-2012 Categoria Exercícios c/ Solução Licença CC BY-NC-ND 3.0 Website http://rcgoncalves.pt/ Submetido pelo Autor? Sim
  22. Título: Matemática Autor: Scorch (eu) Site: http://centroinfo.iblogger.org/ Versão: 3.0 Requisitos: Krypton Toolkit .Net Framework Descrição: O projecto foi feito em VB.Net e tem como objectivo realizar certas funções matemáticas, as disponíveis são: Decompor um número em factores primos Verificar se um número é primo. Calcular a amplitude de um ângulo interno de um triângulo com base nos outros três e dar informações sobre o triângulo em questão com os dados recolhidos. Verificar se um triângulo é possível de construir com base no comprimento dos lados do mesmo: Desigualdade Triângular Obter x múltiplos de um número. Calcular uma potência, preferencialmente de expoente grande. Para mudar de tema basta clicar com o botão direito do rato e escolher o tema. O último tema escolhido é guardado. ChangeLog: 3.0 - Remodelação completa da UI do programa. Múltiplos Potências 2.2 - Correcção da função de calcular o Ângulo interno. 2.1 - Adicionada a possibilidade de carregar em Enter para executar as acções dos botões respectivos, nos Números Primos. Caixa de verificação de Números Primos só suportava até ao digito 100: valor máximo alterado para 10000. Alteração na Core da descomposição de números: Reduzidos tempo e carga de processamento. 2.0 - Decomposição em factores primos. Números primos. 1.0 - Desigualdade Triangular Amplitudes dos Ângulos Internos de um Triângulo Executável: http://www.mediafire.com/?23wzav2tml2= Código: http://www.mediafire.com/?jzxhwn5hbyn= Todas as Versões: Ver
  23. Desculpem lá estar a ser um bocado chato, mas é só para ter a certeza que o meu raciocínio esta correcto visto eu estar aqui a estudar isto sozinho e não ter nenhum professor ao meu lado que me confirme os resultados 😛 Tanto o enunciado como as minhas respostas estão na seguinte imagem: http://www.hdd.pt/thumbs//1247981221.jpg NOTA: Ainda não resolvi as outras alíneas pelo que não quero as respostas porque ainda quero tentar fazer...
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