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778 resultados

  1. Loja online

    hello!! Estou a desenvolver um site desde o seu design à programação. Estou a utilizar o flash e depois vou inbuti-lo em html...precisava de fazer uma loja online para livros onde o utilizador os possa adicionar ao carrinho de compras e por fim enviar o seu pedido. Como estou a fazer o site em flash queria saber se a loja tb poderia ser feita em flash ou qual a melhor ferramenta?? sinceramente não faço a minima ideia de como se faz uma loja online...sei cm fazer as tais caixas de imput e cm as enviar mas de resto.... :-[ preciso mesmo de orientação.. :wallbash:
  2. Flash AS3 - Erro em código

    Boas pessoal, estou com um problema num pedaço de código Flash. Estou a fazer o pacman e quando faço o código para o pacman "comer" um ponto da-me um erro que não sei resolver. Podem-me ajudar? O código está no ponto em que o pacman vai comer, o ponto está com o nome de dot. O Erro que dá é : Erro de sintaxe: esperando ponto-e-virgual antes de leftbrace. onClipEvent(enterFrame){ if(_root.char.hitTest(this)){ _root.dot.gotoAndStop(2); } }
  3. RPG

    Boas pessoal, gostava de saber se tem pessoal ca a programar RPG IV ou RPG V
  4. CRAC - Jogo de Cartas

    Titulo do Projecto: Crac Última Versão: 1.0 Site Oficial: https://apps.facebook.com/craccards/ Licença: Líder do Projecto: vikcch Membros Actuais do Projecto: vikcch Screenshots: Descrição do Projecto: Jogo de cartas jogado por 4 jogadores Fiz o jogo no ano passado (2014) em as3, já o tinha feito anos antes em vb6, era um jogo bastante popular nas maquinas de photo play (touch screen) que costumavam estar nos cafés, não sei se é só na minha terra, mas agora raramente se vê dessas maquinas... O jogo é uma aplicação do facebook que dá para convidar amigos, postar no mural e tem tabela de hiscores entre os amigos do facebook... Fiz este jogo porque queria aprender as3 e achei melhor fazer um projecto que já tinha feito antes, e também por ter poucas ideias para "criar algo novo".. Gostava de ler a vossa opinião quanto ao projecto e ao jogo em si..
  5. Actionscript + xml - passar valores

    Bom dia, Estou a precisar de uma ajuda para um projecto que integra com xml. Tenho a seguinte estrutura de xml: <pais nome="Brasil"> <distrito nome="Amazonas"> <doenca nome="Malária">Malária</doenca> <doenca nome="Chagas">Chagas</doenca> </distrito> <distrito nome="Bahia"> <doenca nome="Malária">Malária</doenca> </distrito> </pais> no flash, o que precisava fazer é o seguinte: Tenho um mapa, com os vários distritos. Tenho um groupbutton, com vários radios, com o nome de doenças. O que pretendia era, que ao seleccionar uma doença, fosse percorrido o xml até a encontrar, e passasse o nome do "distrito" desse nó para o flash. O obecjtivo principal, é que sempre que existisse a doença, fosse mudada a cor no mapa. Já fiz a parte dos movieclips no mapa e os radios também. Estou com problemas é em extrair os nomes no xml. Alguém me pode ajudar? Obrigado
  6. navigateToURL

    estou a fazer isto e localmente funciona mas quando coloco o ficheiro swf online não funciona navigateToURL(new URLRequest("http://www.google.pt/"));
  7. Boas, como poso ler, criar, e alterar ficheiros (txt, xml, etc) em AS3 cumprimentos
  8. AS3 - integração com facebook

    Boas, Já alguem fez isso? sei que há uma api para isso, tambem acho que é possivel com javascript... já tentei procurar por exemplos (do tipo escrever uma historia no mural do facebook, ou enviar convites para amigos, etc) mas não achei nada que me ajude... tambem li era essa tal api tinha muitos bugs e dava muitos problemas e acho que foi descontinuada... alguem com experiencia no assunto pode dar uma ajudinha?? obrigado desde já!
  9. Jogo em ActionScript 3.0 + XML

    Boa tarde, Fala Gonçalo, natural de Portugal e preciso de uma ajuda urgente! sou iniciante em ActionScript 3.0 e XML, e preciso de ajuda num jogo. o meu jogo é um SpaceShooter, ando aos tirinhos a matar inimigos no eixo XX, mas o jogo precisa de ter 2 niveis mas feitos em XML, pergunto como se faz a interligação entre ActionScript 3.0 e o XML ? Como se faz um ficheiro XML, por causa dos niveis do jogo? (são 2) Agradecia imenso ajuda, é urgente!! por favor... Senão houver paciencia para me ajudarem (normalmente a tipica resposta é nao terem tempo) se faz favor, enviem-me bons links onde eu perceba como se usa XML com ActionScript 3.0. Obrigado mais uma vez. Gonçalo
  10. Retornar ao frame 1

    Boa tarde! Estou a tentar fazer uma pequena animação em Actionscrip 3.0 mas deparei-me com um problema. O código é o seguinte: B6_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onclickReverse6); function onclickReverse6(event:MouseEvent):void{ m6_mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, playReverse6, false, 0, true); } function playReverse6(event:Event):void{ if(m6_mc.currentFrame == 1){ if(playMusic){ playMusic.stop(); } gotoAndStop(1); }else{ m6_mc.prevFrame(); } } A ideia por detrás desta animação é: - No primeiro frame, há uma série de 6 botões. - Cada botão salta para um determinado frame, no qual um certo movieclip é iniciado. Nesse mesmo frame, existe depois um botão que permite colocar o movieclip a funcionar inversamente e deveria voltar para o primeiro frame. - O problema está que, quando acciono esse botão de "retorno", o movieclip funciona inversamente mas não consigo voltar para o primeiro frame. O erro que dá é "ERROR #1009: Cannot access a property or method of a null object reference" relativo à linha "if(m6_mc.currentFrame == 1)". Se retirar a linha do código "gotoAndStop(1)", o erro deixa de ser apresentado, mas o botão não faz o que pretendo, na mesma! Alguém me pode dar uma ajuda com isto? Desde já muito obrigado. Os melhores cumprimentos!
  11. Fullscreen ao iniciar...

    Boas... Eu gostaria de saber como meto o meu swf a iniciar a fullscreen... O linguagem que utilizo é uma derivação de actionscript(2.0), mas é basicamente o mesmo... utilizo no swish. Ajudas???
  12. Primeiro Projecto - Jacks or Better

    Olá a todos, Comecei na semana passada a tentar desenvolver em actionscript 3, usando o flashdevelop, tambem sou novo em programação orientada a objectos.... fica aqui uma imagem do jogo: link do jogo: http://winningpokerhud.com/games/jacksorbetter/ Existe um livro chamado "learning actionscript 3.0" que tem uma tradução para portugues do brasil que se chama "aprendendo actionscript 3.0"..... não sei se é permitido pedir isto, mas alguem tem o pdf desse livro, sei que existe porque havia no megaupload... mas pronto, sabemos o que aconteceu.... eu tenho o pdf original (em ingles)... mas dava bem mais jeito em português.... ou alguem que venda o livro barato.. o que vi aqui na net custava mais de 50 euros.... ou então sugestões de outros livro de actionscript 3 em pt não voltado para o uso dentro das ferramentas da adobe que são carissimas... alguem daqui já comprou algum desses programas da adobe? já agora podiam deixar um opnião do jogo.. acho que com uma semana nessa nova linguagem não está mal....
  13. Abrir XML de um RSS feed no flash

    ola galera sou novo aqui no forum e preciso de ajuda para criar um painel de noticias em flash vamos la tenho que criar um swf que abra dinamicamente noticias via rss feed com image, titulo, e descrição segue um modelo do que preciso seria identico a esse http://www.behance.net/gallery/Templates-Terra-DOOH/4972185 com noticias veriadas facil de trocar aguardo ajuda da galera obrigado
  14. Passar funções de um frame para outro.

    Boas, Estou a desenvolver o jogo da forca com vários temas e níveis e pretenderia, que a cada nível desenvolvido no menu esse botão desaparecesse e e se mantêse invisível até ao final do jogo.Acontece que sempre que a pessoa jogo outro nível o botão volta a estar visível. Será que me podiam explicar como chamo as funções de quadros chaves diferentes para um que está antes deles e a fazer o switch case? O código de cada função é este: stop(); e1p._visible=false; e1r._visible=false; e1o._visible=false; e1f._visible=false; e1e._visible=false; e1s._visible=false; e1s2._visible=false; e1o2._visible=false; e1r2._visible=false; var e1_erradas:Array = ["a","b","c","d","g","h","i","j","l","m","n","q","t","u","v","x","z"]; for (i = 0; i < e1_erradas.length; i++) { my_btn = _root[e1_erradas + "_letra"]; my_btn.onRelease = function() { nextFrame(); this._visible = false; }; } p_letra.onRelease = function() { e1p._visible = true; this._visible = false; verificae1(); }; r_letra.onRelease = function() { e1r._visible = true; e1r2._visible = true; this._visible = false; verificae1(); }; o_letra.onRelease = function(){ e1o._visible = true; e1o2._visible = true; this._visible = false; verificae1(); }; f_letra.onRelease = function(){ e1f._visible = true; this._visible = false; verificae1(); }; e_letra.onRelease = function(){ e1e._visible = true; this._visible = false; verificae1(); }; s_letra.onRelease = function(){ e1s._visible = true; e1s2._visible = true; this._visible = false; verificae1(); }; function verificae1(){ if (e1p._visible && e1r._visible && e1o._visible&& e1f._visible && e1e._visible && e1s._visible && e1s2._visible && e1o2._visible && e1r2._visible){ gotoAndStop (72); E1._visible=false; } } Obrigada : )
  15. AJUDA - Game em Action Script 3.0

    Bom dia pessoal, tudo bem ? Sou novo por aqui, e sou novo também na jornada de criação de games Gostaria que vocês me ajudassem pois estou com um problema... estou estudando sozinho e não consigo arrumar o meu jogo é um jogo de nave feito em FLASH CC, porem as naves não descem e quando atira, os tiros não destroem a nave CONTROLE DO JOGO: Movimentação: SETAS DIRECIONAIS TIRO = BARRA DE ESPAÇO VOU COLOCAR O LINK DO DOWNLOAD DO JOGO http://www.4shared.com/rar/_s5Y2MySce/jogo.html
  16. Mudar de Frame

    Boa Noite, fiz um joguito em AS3 para uma discipilina, mas tou com umas duvidas, a primeira é: Existe maneira para desactivar o botão de Maximizar a janela? a segunda é, quando eu estou a jogar e perco, aparece a dizer que perdi e queria fazer um botão para voltar a jogar, mas até agora ainda não consegui.... Já tentei fazer uma função que ao carregar no botão vai para a frame anterior ( prevFrame() mas não dá, mas fiz gotoAndStop(1), e tb não dá.... Se alguem me pudesse ajudar... Para quem quiser ver....
  17. Boas pessoal, estou a desenvolver um trabalho em flash e ainda ando a aprender actionscript3, e a minha duvida é a seguinte... Eu tenho um grupo de 4 movieclips que sao activados por 4 botões diferentes, até aqui tudo bem... Mas eu quero que, quando esses 4 movieclips foram reproduzidos saltar para um frame diferente ( que se encontrará na timeline principal). Alguma ideia ? Obrigado desde já
  18. Sopa de letras as 2.0

    Estou a tentar desenvolver um jogo de sopa de letras e não está a funcionar alguem sabe porque? 1 frame de código: //Elimina o intervalo de tempo clearInterval(intervaloTempo); //caso a palavra tenha sido criada // É iniciada uma nova palavra if(jogo){ letraposicao = 0; //Ganhou um bónus de tempo tempo += 200; //É actualizado o número de palavras certas palavrascorrectas++; // É actualizado o número de letras letrascorrectas += length(palavra); //volta á frame anterior para começar uma nova palavra prevFrame(); }else{ //Caso não tenha sido criada nenhuma palavra chegou ao fim // fica parado stop(); } 2 frame de código: //chama as funções para um novo jogo misturarNumeros(); colocarLetraCasa(); calcularPalavraAleatoria(); //chama a função que diminui o tempo de 10 em 10 milisegundos intervaloTempo = setInterval(contador, 10); // fica parado na frame stop(); 3 frame de código: //Fixar o tamanho da janela fscommand("allowscale","false"); //esconde o menu fscommand("showmenu","false"); //Posição do caracter letraPosicao = 0; //Tempo tempo = 100000; //variavel do jogo jogo = true; //Nº peças de tabuleiro max = 64; //contador de palavras palavrascorrectas = 0; //contador de letras letrascorrectas = 0; //vectores para controlo de posições num = new Array(); numerosAleatorios =new Array(); //vector de palavras de jogo bibliotecaPalavras =["INTERNET","BARCO","SOL","COMPUTADOR","MIGUEL","LIVRARIA","INFORMÁTICA","DATA","FLORES","MULTIMÉDIA","FUTEBOL","HOMEM","VELOCIDADE","VOLTAR","VARIÁVEL","LUGAR","REDE","ACÇÃO","DORMIR","DESLOCAR","SAIR","FIM","VISUAL","INDIANA","DIABO","VAMPIRO","QUEIMADO","MONITOR","PROCURAR","QUÍMICA","AMOR","KARATE","FORMATO","CANCELAR","DRAGÃO","PAPEL","DIGITAL","SETA","BILHETE","APAGAR","SILÊNCIO","DISNEY","TECLADO","VOZ","HUMANIDADE","TERRA","JÚPITER","SATURNO","PORTUGAL","PRISIONEIRO","OPERA","LOCAL","CORES","PROGRAMA","ALBUM", "TOCAR","LIMPAR","INICIAL","MERCEDES","NATURAL","ESSENCIAL","PHOTOSHOP","ILLUSTRATOR","FLASH"]; //fUNÇÃO DE ATRIBUIÇÃO DE CASAS ALEATÓRIAS; misturarNumeros = function(){ //Preenchimento sequencial do vector [num] de 0 a 63 for(i=0; i<max; i++){ num[i] = i; } i = 0; //distribuição aleatória pelas 64 casas no vector auxiliar [numerosAleatorios] while (num.length>0){ //calculo aleatório da posição pos = Math.round(Math.random()*(num.length-1)); //A posição aleatória do vector é preenchida numerosAleatorios[i]= num[pos]; //é somado um valor á variavel i i++; //Para não haver repetições remove-se a posição no 1º vector num.splice(pos,1); } }; //Função de preenchimento das casas no tabuleiro do jogo colocarLetraCasa =function(){ //Margem esquerda esquerda = 0; //margem topo Topo = 40; // Nº da coluna coluna = 0 ; // Ciclo de colocação das casas no tabuleiro de jogo for (var i = 0; i<64; i++){ //definição do nome da casa name="casa"+i; //Ligação ao MovieClip da livraria e atribuição do novo nome _root.mc.attachMovie("casa",name,1000+i); //Atribuição da posição em x _root.mc[name]._x = esquerda; //atribuição da posição Y root.mc[name]._y = topo; //Atribuição do caracter aleatório do alfabeto _root.mc[name].letra = chr((random(26)+65)); //coloca o novo movieclip na 1ºposição _root.mc[name].gotoAndStop(1); //incremento da posição x para a proxima casa esquerda += 30; //Caso o nº de casas por linha seja 8 vai de 0 a 7 if (coluna == 7){ //é actualizada posição em x que volta a ser 0 esquerda = 0; //A posição de y passa a ser+30 (altura das casas) topo += 30; //Inicia-se uma nova contagem de colunas por linha coluna = 0; }else{ // incremento do nºde colunas por linha coluna++; } } }; //função que determina aleatóriamente a palavra para se jogar calcularPalavraAleatoria = function(){ //variavel que guarda as ultmas 3 palavras; antepenultima = penultima; penultima = ultima; ultima = w; // teste que garante que não se repetem as ultimas 3 palavras do{ w = random(bibliotecaPalavras.length); palavra = bibliotecaPalavras[w]; }while (w == ultima or w == penultima or w == antepenultima); // ciclo que atribui ás letras da palavra ás casas do tabuleiro for(i=0; i<length(palavra); i++){ //Definição do nome da casa que vai conter a letra name = "casa"+numerosAleatorios[i]; //Atribuição da letra á casa do tabuleiro _root.mc[name].letra= palavra.charAt(i); } }; //Função do tempo contador = function() { //vai diminuindo tempo--; //caso não chegue a 0 e a palavra não esteja criada salta para a frame29 - fim do jogo if(tempo<1){ jogo = false; gotoAndStop(29); } }; Quadrado com letra código: on(release) { if (this.letra.charAt(0)==_root.palavra.charAt(_root.letraPosicao)){ _root.letraPosicao++; this.gotoAndStop(2); _root.somOk.gotoAndPlay(2); if(_root.letraPosicao == length(_root.palavra)){ _root.play(); } }else{ for (i=0; i<64; i++){ name="casa"+i; -root.mc[name].gotoAndStop(1); } _root.somErro.gotoAndPlay(2); _root.letraPosicao = 0; } }
  19. Movimentos de movieclip em as2.0

    Tentei que um movieclip se movesse com estes 2 códigos: function functionName(movimentos) { if (Key.isDown(Key.LEFT) && Ship._x > 20) Ship._x -=20; if (Key.isDown(Key.RIGHT) && Ship._x < 530) Ship._x +=20; } on (keyPress "<Left>") { Ship._x -=20; } on (keyPress "<Right>") { Ship._x +=20; } Mas nenhum deles funciona porque?
  20. Fixar imagem dentro do botão

    Olá pessoal! Fiz um botão invisível animado que se movimenta de um canto para outro do stage e ele para quando o ponteiro do rato o mantém no estado over. Nesse mesmo estado, aparece uma imagem (colocada dentro do botão) que se move junto com o botão. Eu gostaria de saber como faço com que esta imagem pare numa coordenada fixa do stage no estado over(sobre). Agradecida pela atenção!
  21. Efeito Neve Action Script 3.0

    Olá, Estou procurando código As 3.0 que faça o efeito neve caindo, eu só encontro no As 2.0? Será que existe esse código as 3 para o efeito que desejo ? Segue o código que tenho do As 2.0 this.createEmptyMovieClip("canvas_mc", 10); var i = 0; myInterval = setInterval(addFlake, 500); function addFlake() { if(1<20) { var t:MovieClip = canvas_mc.attachMovie("snowflake","flake"+i,canvas_mc.getNextHighestDepth()); i++; t._xscale = t._yscale = Mach.random() *80+20; t._x = Math.random()*Stage.width; t._y = -50; t._alpha = Math.random()*40+50; } }
  22. Botão Unico play/pause

    Olá, Estou precisando de uma botão único que "controle" a timeline no flash, tipo o do site www.pontofrio.com.br De preferencia em As3. Alguém poderia me ajudar ? Eu só consigo esse botão para iniciar e parar arquivos de áudio.
  23. Drag and Drop Array

    Boa noite a todos. Estou a meio de um projecto. e deparo-me com uma situação um pouco constrangedora. Iniciei-me a pouco em arrays. No entanto entendo a sua funcionalidade, e a forma como são implementados. O meu problema aqui é mesmo este array "teimoso" que não me deixa adicionar nada ao mesmo cada vez que faço um drop em cima de outro objecto.. esta função para o drop é usada para vários objectos em simultâneo. bola.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownHandler); bola.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUpHandler); var objectIn:Array = new Array(); objectIn = []; function mouseUpHandler(event:MouseEvent):void { if (bola.hitTestObject(land_mc)) { objectIn.push("click"); trace(objectIn); bola.stopDrag(); } } function mouseDownHandler(event:MouseEvent):void { bola.startDrag(); }
  24. Oi pessoal! Coloquei o script(em AS2) abaixo , a animação e os botões dentro de um mc. Não estou conseguindo referenciar os botões para que ele funcionem. Usei o velho tellTarget (em desuso)mas os botões deixaram a animação em conflito. Estou com dúvida se seria melhor que esses botões estivessem dentro ou fora do mc. Poderiam me ajudar nisso, por favor? stop(); var dirAnima:Number=1;//Direção da animação <-> 1=Direita / 2=Esquerda var anima:Number=1; //1=Animação 1 <-> 2=Animação 2 anima1_esq_bt.onPress=function (){ anima=1; dirAnima=2; } anima1_dir_bt.onPress=function (){ anima=1; dirAnima=1; } anima2_esq_bt.onPress=function (){ anima=2; dirAnima=2; } anima2_dir_bt.onPress=function (){ anima=2; dirAnima=1; } onEnterFrame=function(){ if(anima==1){ if(_root._currentframe > 101){ gotoAndStop(2); } if(dirAnima==1){ if(_root._currentFrame == 101){ gotoAndStop(2); } nextFrame(); }else{ if(_root._currentFrame == 2){ gotoAndStop(101); } prevFrame(); } . . .
  25. Vários Childs Dinâmicos

    Boa noite, estou perante uma aplicação em que vou ter objectos a serem criados dinamicamente, isto é, suponhamos que quero 5 objectos no stage, mas não quero ser eu a programá-los. A primeira opção será um "for", onde vai incrementar até 5 e adicionar "childs" ao stage. algo como isto: for(var i:uint=1;i<4;i++){ this.addChild(new MovieClip).name="abc"+i+"_mc"; } o meu problema é como posso organizar estes de forma seguida graficamente... tipo uns atrás dos outros em fila. ou seja será outro "for" onde incremento a posição dos mesmos em x. alguém tem alguma ideia???
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