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  1. (clica para download) Com o Natal por perto, a equipa de Revista PROGRAMAR traz-lhe um presente de Natal, a edição de Dezembro recheada de óptimos artigos. Nesta edição continuaremos também a premiar os autores dos três melhores artigos, dado o sucesso nas edições anteriores. E os leitores devem dar a sua opinião para que possamos premiar correctamente. Para isso vote em http://tiny.cc/ProgramarED32_V Assim nesta edição trazemos até si, como artigo de capa, um artigo sobre iOS, Cocoa Touch & MVC para conhecer melhor algumas técnicas de programação para dispositivos móveis
  2. (clica para download) Neste mês de Outubro, ainda com o calor à porta, a equipa da Revista PROGRAMAR não se importa de suar para lhe trazer uma nova edição. Nesta edição continuaremos também a premiar os autores dos três melhores artigos, dado o sucesso na edição anterior. E os leitores devem dar a sua opinião para que possamos premiar correctamente. Para isso vote em http://tiny.cc/ProgramarED31_V Assim nesta edição trazemos até si, como artigo de capa, um artigo sobre NHibernate com técnicas para software melhor e mais rápido, com a colaboração da comunidade NetPonto. Nesta
  3. (clica para download) Neste mês de Agosto, por muitos aproveitado para férias, a equipa da Revista PROGRAMAR não descansa e traz-lhe uma nova edição. Com esta edição começaremos também a premiar os autores dos três melhores artigos. E os leitores devem dar a sua opinião para que possamos premiar correctamente. Para isso vote em http://tiny.cc/ProgramarED30_V Por isso nesta edição trazemos até si, como artigo de capa, um artigo sobre Introdução ao Ruby on Rails para ficar a conhecer as bases da tecnologia "Ruby on Rails" para desenvolvimento de páginas web. Nesta 30ª edição pod
  4. (clica para download) A equipa da Revista PROGRAMAR traz-lhe novamente uma edição recheada de óptimos artigos. Nesta 29ª Edição oferecemos-lhe mais uma edição repleta de artigos dedicados à programação, de qualidade e em Português, desta feita com um novo Editor, o Igor Nunes. Continuámos a contar consigo para chegarmos cada vez mais longe. Não se esqueça que há muitas maneiras de ajudar, quer publicitando a revista, quer submetendo artigos para serem publicados, ou até somente lendo. Por isso nesta edição trazemos até si, como artigo de capa, um artigo sobre Git: Control
  5. (clica para download) Um vez mais a equipa da Revista PROGRAMAR traz-lhe uma nova edição. Com esta 28ª Edição trazemos até si, mais uma vez, artigos dedicados à programação, de qualidade e em Português. Gostaríamos também de lhe agradecer a si, pelo facto de na última edição termos conseguido em 2 meses ultrapassar a barreira dos 10.000 downloads! Algo que nunca tínhamos conseguido atingir em tão pouco tempo. Continuamos a trabalhar para merecer a sua atenção. Por isso nesta edição trazemos até si, como artigo de capa, um artigo para Business Connectivity Services em Sharepoin
  6. (clica para download) Um vez mais a equipa da Revista PROGRAMAR traz-lhe uma nova edição. Com esta 27ª Edição continuamos a aplicar pequenos retoques no design da Revista PROGRAMAR, de acordo com as opiniões que fomos recebendo. Mantivemos as parcerias e fizemos novas com mais comunidades de programação. Tudo isto com o intuito de continuar a trazer até si uma edição de qualidade. Por isso nesta edição trazemos até si, como artigo de capa, um artigo para Introdução ao ASP .NET MVC 3.0, e ainda os seguintes artigos: Lua - Linguagem de Programação (Parte 7) Flex e By
  7. (clica para download) No início deste mês de Dezembro, a equipa da Revista PROGRAMAR volta a trazer-lhe uma nova edição recheada de novidades. Com esta 26ª Edição a mudamos o design da Revista PROGRAMAR, para que lhe seja mais agradável à sua leitura. Fizemos também parcerias com várias comunidades de programação, para a publicação de mais e melhores artigos, e introduzimos colunas fixas de algumas linguagens e de opinião. Por fim, mas não menos importante, mudámos a periodicidade para bimestral, porque acreditámos que conseguimos no espaço de 2 meses trazer até si uma Revista de q
  8. (clica para download) Antes de mais temos que pedir desculpa a todos os nossos leitores pelo atraso, desta vez bastante significativo. Devido a problemas relacionados com a capa desta edição, estava fora das nossas possibilidades conseguir um lançamento mais rápido. Entretanto, esta 25ª edição inclui um artigo sobre a criação do famoso jogo pong em java com a biblioteca Slick2D, outro sobre a criação de Sistemas de Informação Geográfica com recurso a software livre. Também inclui a 5ª parte do tutorial sobre lua e outro sobre os parsers Flex e Byacc. Por fim, são analisados dois
  9. staff

    Mudança de alojamento

    Infelizmente a ClusterCube, empresa onde estava alojada a plataforma da Revista PROGRAMAR, encerrou os serviços de alojamento, e como tal foi necessário arranjar outro local para alojar o site. Devido a estar escrito em Ruby on Rails, tornou-se difícil a sua portabilidade para outro serviço de alojamento. Assim foi necessário portar a aplicação para PHP, para que a mesma pudesse correr nos servidores onde está alojado o P@P. Assim qualquer erro descoberto nesta nova aplicação agradecemos que seja comunicado para revistaprogramar (at) portugal-a-programar (dot) org.
  10. (clica para download) Estando já na recta final do ano lectivo, e com algum esforço devido ao calendário de exames, a Revista PROGRAMAR volta a trazer uma nova edição. Desta vez, no 24º número poderá encontrar um artigo que explora o tema de bases de dados para objectos, outro sobre padrões de desenho para projectos corporativos, uma introdução ao WCF (Windows Communication Foundation), e a continuação do tutorial sobre lua. Pode ainda ver uma entrevista a Celso Pinto, o autor do modelo3.pt Aproveitamos também para tornar público o apreço pelos autores, revisores e todos aqueles qu
  11. (clica para download) Antes de mais temos que pedir desculpa a todos os nossos leitores pelo atraso, desta vez bastante significativo. Infelizmente o repto que temos lançado nas últimas edições não têm surtido efeitos, e a equipa de coordenação viu-se obrigada a fazer algumas alterações, como podem ler no editorial desta edição. Entretanto, esta 23ª edição inclui artigos sobre programação para Android, a linguagem de scripting lua, programação funcional em Phyton, e ainda dois exemplos de códigos em vb.net 2010, utilizando a RC que saiu recentemente para o público em geral.
  12. (clica para download) Novamente com um atraso de um mês, que começa a tornar-se frequente e que poderá levar a alguma alteração no formato/periodicidade da revista, lançamos a edição de Novembro. Tentaremos que na próxima edição seja retomado o ciclo normal, com um lançamento em Janeiro, embora seja difícil assegurar que este atraso não vá ter influência nessa edição. Entretanto, esta 22ª edição inclui artigos sobre a framework Cake PHP, a linguagem de scripting LUA, programação sobre plataformas GRID e o próximo standard para a linguagem C++. Esperamos que esteja do vosso agrado,
  13. A Revista PROGRAMAR é feita para quem se interessa pela programação. É um trabalho 100% voluntário, e por isso lançamos-te o desafio de contribuíres para esta causa que é também tua. Tens um texto de opinião sobre um tema relacionado com programação ou informática em geral? Gostarias de o partilhar com muitas mais pessoas? Então partilha-o connosco, e habilita-te a ver o teu texto publicado na Revista PROGRAMAR. Não te esqueças, que o facto de o teu texto não ser publicado logo na edição seguinte da Revista não quer dizer que não vá ser publicado, pois pode ser publicado posteri
  14. (clica para download) Um mês mais tarde que o habitual, pelas razões já explicadas no post anterior, a equipa da Revista PROGRAMAR orgulha-se de lançar mais uma edição. A construção de diagramas de blocos, o acesso de BDs remotas a partir em Windows Mobile 6, a linguagem de programação Lua e o sistema de templates T4 são os temas abordados desta feita. Relembramos que a partir de agora a revista continuará o seu ciclo de lançamento de 2 em 2 meses, voltando agora a ser lançada nos meses ímpares. Mais info
  15. (clica para download) Estando já na recta final do ano lectivo, e com algum esforço devido ao calendário de exames, a Revista PROGRAMAR volta a trazer uma nova edição. Desta vez, no 20º número poderá encontrar um artigo que explora o tema da metaprogramação e templates em C++, as continuações dos artigos acerca da linguagem AWK e do Google Web Toolkit, um novo artigo sobre o Arduino e uma breve apresentação do projecto DEI@Academy. Aproveitamos também para tornar público o apreço pelos autores e principalmente pela incansável equipa de revisão, cujo trabalho já produz resultados be
  16. (clica para download) Após umas merecidas férias de Páscoa, em parte responsáveis por mais um ligeiro atraso, a nova equipa da Revista PROGRAMAR traz aos seus leitores mais uma edição. Contamos agora com as novas equipas de revisão e divulgação, que devem fazer-se notar já nesta edição. Desta vez, podem encontrar-se na revista artigos sobre o Google Web Toolkit, Linux Graphics Stack, processamento de texto usando a linguagem AWK e uma introdução prática à Windows Powershell. Mais info
  17. Dois meses depois, a Revista PROGRAMAR volta a publicar mais uma edição, a 18ª. Nesta edição em que se comemora o seu 3º aniversário, poderá encontrar a continuação dos artigos sobre Subversion e Fundamentos de Segurança em Redes, artigos sobre Cloud Computing e Packet Capture em Java, entre outros. Novamente, esperamos que esteja à altura das vossas expectativas. (clica para download) Mais info
  18. Revista PROGRAMAR Edição 13 - Março de 2008 (clica para download) A Revista Programar faz 2 Anos e para comemorar nada melhor do que, uma vez mais, lançar a tempo e horas uma nova edição cheia de informação e conhecimento para todos. Nesta edição poderá encontrar: Assinaturas Digitais em XML Introdução ao SOAP Programação em Lógica com PROLOG Algoritmia Clássica em C++ Manipulação de Ficheiros com Ruby Bioinformática - O lado do programador Tecnologias Wireless Mais informação.
  19. Hipnoted

    Revista PROGRAMAR - 12ª Edição

    Revista PROGRAMAR Edição 12 - Janeiro de 2008 Com um novo ano chega uma nova edição da revista Programar, ainda que um pouco mais tarde do que o esperado. No entanto, a revista continua em grande e em força na tarefa de levar a todos o melhor da programação em português para portugueses. Nesta edição poderá contar com: Programação Orientada a Objectos em C# Shell Script Grafos - 2ª Parte Abstracção de SGDBs em PHP - AdoDB Programação Saudável Faça o seu media center com o GeexBox Até Março!
  20. staff

    Segmentation Fault

    60 edições. Gostámos do número 60! É um número interessante! Há 60 segundos num 1 minuto. Há 60 minutos numa hora. Na tabela ANSI de proteção, 60 equivale ao relé de balanço de tensão. E para nós, aqui na PROGRAMAR, 60 edições são a continuidade de um projeto. Segmentation Fault é o tema deste editorial, porque em teoria poderia acontecer em qualquer contexto! Uma vez que se trata de uma tentativa de acesso “não autorizado” a algo! Ler mais…
  21. Hoje em dia, muito se tem falado do conceito de casa inteligente através de IoT. Isto é, tornar a nossa casa inteligente através de pequenos projectos. Se pesquisarmos um pouco, facilmente temos acesso aos mais variados exemplos de passos a seguir para de facto conseguimos ter, de forma fácil e económica, a tecnologia do nosso lado, a fazer as coisas que queremos. Mas por vezes “fazer o click” não é assim tão simples… A ideia deste artigo surgiu para responder a um pedido de “várias famílias”… porque apesar de haver tutoriais e mais tutoriais acerca deste assunto, às vezes é preciso um elo de
  22. Neste artigo, vou apresentar um dos modelos de deep learning mais utilizados para o reconhecimento e classificação de imagens: a Convolution Neural Network (CNN), cujo objetivo é aprender a reconhecer objetos, através de um processo de treino de visualização sucessiva de imagens pré-classificadas. As aplicações de um algoritmo capaz de classificar imagens, são fáceis de encontrar, desde o reconhecimento de escrita, condução autónoma, diagnóstico médico por imagem, etc. Assim, uma CNN é uma Artificial Neural Network (ANN ou rede neuronal), tal como apresentada no artigo da edição anterior, cu
  23. staff

    Introdução ao SonarQube

    Na edição 56 falei sobre a gestão da qualidade do código e introduzi o SonarQube e algumas das suas funcionalidades. Neste artigo, vou configurar uma instância de SonarQube e como configurar diversos scanners para analisar os projetos Java e C# no meu Macbook. Let’s start Uma chamada de atenção antes de começar a usar a imagem Docker do SonarQube: By default, the image will use an embedded H2 database that is not suited for production. Ler mais…
  24. É comum haver estresse entre SEOs e programadores. Como profissional SEO que está em contato com outros profissionais da área em todo o mundo e constantemente ouvindo as mesmas queixas, percebi que o motivo é muito simples: falta de diálogo entre profissionais e equipas. De um lado, programadores que percebem muito de código e pouco de SEO. De outro, SEOs que percebem de performance e, por vezes, pouco de código. O SEO trabalhará sobre o site e o backoffice construído antes pelo programador, logo, qualquer falha no processo anterior causará falhas no trabalho do SEO. Por outro lado, há muito
  25. staff

    Blockchain

    Muitos dizem que vai mudar o mundo, outros acreditam que pode vir a ser um problema. A verdade é que está a revolucionar a forma como se fazem e pensam algumas coisas, mas é um tecnologia tão recente que ainda faz com que haja pouca informação. Blockchain é um conceito, um conceito definido como “base de dados descentralizada”. A primeira implementação deste conceito foi o bitcoin e desde então muita coisa aconteceu. Mas sobre isso não me vou alongar muito porque a internet está repleta destas definições. Onde me pretendo alongar um pouco mais é mostrando ao leitor como pode fazer para criar/
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