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como pintar com flash


pikaxo

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Se quiseres preencher uma área como se faz nas ferramentas de edição de imagens, deves usar o método floodFill() da classe BitmapData, caso estejas a trabalhar com um Bitmap. Alternativamente, podes usar o teu método actual (um DisplayObject por cada parte do galo) e aplicares uma ColorTransform ao objecto que desejas pintar como é mostrado aqui.

Edited by PTutor

A autoridade em Flex/Actionscript

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