Daniivo Posted September 3, 2013 at 12:49 PM Report #523292 Posted September 3, 2013 at 12:49 PM Pessoal tive a procurar alguns motores de jogos, e realmente existe mt variedade, tanta que nao é facil de escolher uma... cocos2d-x.org flatredball.com unreal foram as que me chamaram mais atenção.... alguém aqui que tenha experiência na matéria, e que me possa falar um pouco deste mundo ou seja linha de aprendizagem... é possível fazer alguma coisa bonita com um engine free?? o ojectivo é perceber um pouco disto e depois logo vejo se vale a pena me meter em algum projecto...
nelsonr Posted September 3, 2013 at 01:33 PM Report #523298 Posted September 3, 2013 at 01:33 PM Boas, isso do engine depende um bocado do tipo de jogo que pretendes fazer e se tens preferencia pela linguagem a usar. Sim é possível fazer muita coisa sem gastar um tostão. Podes também dar uma vista de olhos no Unity.
Daniivo Posted September 3, 2013 at 09:57 PM Author Report #523379 Posted September 3, 2013 at 09:57 PM o unity nao é bastante limitado para a versao free??? pois eu so ser as linguagens tradicionais, eu n percebo nada de luas e etcs....
nelsonr Posted September 3, 2013 at 10:13 PM Report #523381 Posted September 3, 2013 at 10:13 PM o unity nao é bastante limitado para a versao free??? Tem algumas limitações mas com a versão free já consegues fazer bastante http://unity3d.com/unity/licenses
Daniivo Posted September 4, 2013 at 10:58 AM Author Report #523411 Posted September 4, 2013 at 10:58 AM Tem algumas limitações mas com a versão free já consegues fazer bastante http://unity3d.com/unity/licenses nao é exatamente o que eu procuro.... é extremamente limitado.... o ideal para mim era um motor (open sorce) com linguagem bastante normal como java ou html5. podia ser mesmo 2D alguém tem sugestões, alguém com experiência??? http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines
HappyHippyHippo Posted September 4, 2013 at 11:29 AM Report #523415 Posted September 4, 2013 at 11:29 AM se queres java : http://www.lwjgl.org/ IRC : sim, é algo que ainda existe >> #p@p Portugol Plus
Daniivo Posted September 4, 2013 at 12:21 PM Author Report #523419 Posted September 4, 2013 at 12:21 PM (edited) se queres java : http://www.lwjgl.org/ parece bem porreiro, hoje a noite vou experimentar isto, entretanto se houver mais sugestões digam.... thx happy PS: alguem ja testou este?? http://jmonkeyengine.org Edited September 4, 2013 at 01:31 PM by Daniivo
shumy Posted September 4, 2013 at 06:01 PM Report #523472 Posted September 4, 2013 at 06:01 PM PS: alguem ja testou este?? http://jmonkeyengine.org Eu da ultima vez que testei, tive problemas a carregar modelos do blender no IDE deles. E tentei por a funcionar para android, mas não consegui. De qualquer forma isto foi já algum tempo, quando estava em beta. Em geral, gostei da arquitectura e da API. 1 Report Aqui há coisa de 2 anos fazia umas malhas de croché, depois fartei-me e fui para informática!
Knitter Posted September 6, 2013 at 03:23 PM Report #523680 Posted September 6, 2013 at 03:23 PM Seria útil indicares para que plataformas pretendes desenvolver. Tenho usado várias frameworks/SDKs (não são apenas motores de Jogo), os três mais comuns e que considero melhores são: - LibGDX, usa como linguagem de programação Java, e permite compilar/converter para Android, Desktop (Java), iOS (com Mono), HTML5. Uso para ter o mesmo jogo em Desktop e em Android, ou só para Desktop já que me permite usar OpenGL e OpenGL ES (suporta vários backends como o LWJGL ou WebGL) de forma muito simples e com uma API fácil de perceber. Tem melhor suporte para 2D que para 3D. Se não quiseres suportar iOS esta é a minha recomendação. - Cocos2D ou Cocos3D, apenas para iOS. É a melhor framework que conheço para desenvolvimento nativo para iOS. O projecto original é o de iPhone/iOS, os restantes "spin-offs" não estão tão testados nem são mantidos pela mesma equipa e a qualidade varia muito de projecto para projecto. - Corona SDK, apenas para desenvolvimento móvel 2D, programas em Lua e o código é interpretado usado a framework, podes criar projectos para várias plataformas móveis. Muito simples de fazer jogos 2D, bom suporte para acesso ao hardware e para quem quer desenvolver depressa mantendo várias plataformas com um só código é uma óptima solução. Não é livre, tendo uma versão gratuita e modelos pagos, e o facto de estares a programar em Lua e teres o código a ser interpretado no dispositivo móvel afecta ligeiramente a performance mas nada que se note em jogos 2D. O Unity3D é bastante bom se apenas quiseres seguir o modelo que eles oferecem, quando queres ser original então a coisa torna-se mais complicada. O suporte para dispositivos móveis é fraco (ex. os componentes de input são limitados e simulam joysticks em vez de usarem as capacidades do equipamento móvel), ligar o teu código ao hardware não oferece as mesmas facilidades nem resultados que noutros sistemas. No entanto, usei o Unity3D apenas para testar alguns conceitos e não aprofundei muito.
Daniivo Posted September 6, 2013 at 10:00 PM Author Report #523727 Posted September 6, 2013 at 10:00 PM (edited) Seria útil indicares para que plataformas pretendes desenvolver. Tenho usado várias frameworks/SDKs (não são apenas motores de Jogo), os três mais comuns e que considero melhores são: - LibGDX, usa como linguagem de programação Java, e permite compilar/converter para Android, Desktop (Java), iOS (com Mono), HTML5. Uso para ter o mesmo jogo em Desktop e em Android, ou só para Desktop já que me permite usar OpenGL e OpenGL ES (suporta vários backends como o LWJGL ou WebGL) de forma muito simples e com uma API fácil de perceber. Tem melhor suporte para 2D que para 3D. Se não quiseres suportar iOS esta é a minha recomendação. - Cocos2D ou Cocos3D, apenas para iOS. É a melhor framework que conheço para desenvolvimento nativo para iOS. O projecto original é o de iPhone/iOS, os restantes "spin-offs" não estão tão testados nem são mantidos pela mesma equipa e a qualidade varia muito de projecto para projecto. - Corona SDK, apenas para desenvolvimento móvel 2D, programas em Lua e o código é interpretado usado a framework, podes criar projectos para várias plataformas móveis. Muito simples de fazer jogos 2D, bom suporte para acesso ao hardware e para quem quer desenvolver depressa mantendo várias plataformas com um só código é uma óptima solução. Não é livre, tendo uma versão gratuita e modelos pagos, e o facto de estares a programar em Lua e teres o código a ser interpretado no dispositivo móvel afecta ligeiramente a performance mas nada que se note em jogos 2D. O Unity3D é bastante bom se apenas quiseres seguir o modelo que eles oferecem, quando queres ser original então a coisa torna-se mais complicada. O suporte para dispositivos móveis é fraco (ex. os componentes de input são limitados e simulam joysticks em vez de usarem as capacidades do equipamento móvel), ligar o teu código ao hardware não oferece as mesmas facilidades nem resultados que noutros sistemas. No entanto, usei o Unity3D apenas para testar alguns conceitos e não aprofundei muito. nao posso deixar de agradecer pelas informações!!! o meu objectivoé aprender, eu tenho conhecimento de java c c#. o que eu gostava de desenvolver o jogo em 2 linguagens ou em HTML5 ou em JAVA, o jogo tanto pode ser em 2D como em 3D embora tvz começar pelo 2D em suma da menos trabalho. consoante o que tive a procurar encontrei: Edited September 6, 2013 at 10:02 PM by Daniivo
Knitter Posted September 6, 2013 at 10:07 PM Report #523729 Posted September 6, 2013 at 10:07 PM Se tens conhecimentos em Java, então a minha recomendação vai para a LibGDX, é uma framework bastante robusta e boa para quem quer começar. Podes facilmente testar o jogo no computador e depois experimentar em outras plataformas.
Daniivo Posted September 6, 2013 at 10:11 PM Author Report #523731 Posted September 6, 2013 at 10:11 PM Se tens conhecimentos em Java, então a minha recomendação vai para a LibGDX, é uma framework bastante robusta e boa para quem quer começar. Podes facilmente testar o jogo no computador e depois experimentar em outras plataformas. Obrigado e abusando mais um bocadinho. O que é que recomendas para html? conheces construct2??
Knitter Posted September 6, 2013 at 10:21 PM Report #523734 Posted September 6, 2013 at 10:21 PM Para HTML é mais complicado, existem muitas frameworks. Nunca usei o o Construct mas já experimentei o Limejs, http://www.limejs.com. Depende muito do tipo de jogo que queres desenvolver já que a nível de performance e suporte para browsers vais ter bastantes problemas, seja qual for o motor que uses, ou até se fizeres o código sem uso de um motor. Escolhe um qualquer 🙂
FMacau Posted September 7, 2013 at 12:45 AM Report #523743 Posted September 7, 2013 at 12:45 AM Nessas linguagens tens o Construct 2 é free mas um pouco limitado, se quiseres fazer ainda mais de raiz pegas no Adobe Flash e pronto :/ Agora em 3D, tens o Blender que dá para brincares um pouco, com uma grande facilidade. Tens o Unity mas como já foi falado, tem algumas limitações na versão free, mas com "algumas pesquisas" descobres a versão completa 😉 Tens o Unreal Development Kit, usado no Unreal Tournment, que é bastante bom para jogos do género FPS. O Cry Engine 3 limita-te um pouco aos objectos e ferramentas do Crysis... Dos TornadoTwins tens o FPS Control (uma aplicação em conjunto do Unity) que te facilita bastante no código mas está um pouco limitado na versão free, mas mesmo assim aconselho-te a dar uma vista de olhos 🙂 Tens ainda o Stencyl que é semelhante ao Construct 2. E assim que me lembre são só alguns programas com os quais já trabalhei, se precisares de mais alguma coisa avisa 😄
Daniivo Posted September 11, 2013 at 12:55 PM Author Report #524120 Posted September 11, 2013 at 12:55 PM Para HTML é mais complicado, existem muitas frameworks. Nunca usei o o Construct mas já experimentei o Limejs, http://www.limejs.com. Depende muito do tipo de jogo que queres desenvolver já que a nível de performance e suporte para browsers vais ter bastantes problemas, seja qual for o motor que uses, ou até se fizeres o código sem uso de um motor. Escolhe um qualquer 🙂 boas pessoal eu ainda nao me decidi por onde começar lol as conclusoes que tenho tirado. Construct 2: Free-limitado fácil de desenvolver que ate chega a ser de alguma forma limitado, ou seja, temos que adaptar o que queremos fazer ao que o game engine permite fazer.... o melhor engine que encontrei foi o impactjs, 99$. O limite é mesmo a nossa criatividade, muito poderoso com uma comunidade excelente. alguém conhece ou ja usou que me? Fica aqui a minha ideia fazer algo semelhante a isto: https://www.youtube.com/embed/7I0egsjt_1o?feature=oembed Como primeiro jogo, espero que o salto n seja maior que a perna...
nelsonr Posted September 11, 2013 at 01:30 PM Report #524125 Posted September 11, 2013 at 01:30 PM Primeiro jogo um MMO... acho melhor ires com calma 😄
Knitter Posted September 11, 2013 at 02:22 PM Report #524144 Posted September 11, 2013 at 02:22 PM Faz um clone do space invaders, um tetris ou um arkanoid, eventualmente um ou dois níveis de um sokoban. Depois podes pensar em um cenário ou dois de um desse tipo, e quando perceberes bem como tudo isso funciona, podes refazer tudo com suporte para multi-jogador. Nessa altura já terás algumas bases para começar a fazer um jogo como o que pretendes. Espero que tenhas noção que vais demorar meses até teres algo que se possa chamar jogo, vais precisar de investir muitas horas e precisar de bastante força de vontade (para não falar de ajuda e muito estudo) até teres alguma coisa que se possa chamar um jogo 🙂
Daniivo Posted September 11, 2013 at 09:20 PM Author Report #524190 Posted September 11, 2013 at 09:20 PM (edited) Primeiro jogo um MMO... acho melhor ires com calma 😄 Pessoal diga-me "Força homem tu consegues.." 😛 a minha ideia nao precisa de ser propriamente um mmo, seria mais um RPG. mas algo assim. eu ja fiz tetris em java e snakes etc. mas eu nao domino o javascript e é ai que eu quero aprofundar, para tar é preciso ter algo que me motive tenho que fazer algo que me faça vibrar. Faz um clone do space invaders, um tetris ou um arkanoid, eventualmente um ou dois níveis de um sokoban. Depois podes pensar em um cenário ou dois de um desse tipo, e quando perceberes bem como tudo isso funciona, podes refazer tudo com suporte para multi-jogador. Nessa altura já terás algumas bases para começar a fazer um jogo como o que pretendes. Espero que tenhas noção que vais demorar meses até teres algo que se possa chamar jogo, vais precisar de investir muitas horas e precisar de bastante força de vontade (para não falar de ajuda e muito estudo) até teres alguma coisa que se possa chamar um jogo 🙂 o meu 1º objectivo é meter 2 bonecos a correr num mapa. e seguir logo se ve... os moobs e casas NPCs colisões Edited September 11, 2013 at 09:22 PM by Daniivo
Knitter Posted September 11, 2013 at 09:28 PM Report #524191 Posted September 11, 2013 at 09:28 PM Força, tu consegues. 🙂
Daniivo Posted September 11, 2013 at 09:30 PM Author Report #524192 Posted September 11, 2013 at 09:30 PM (edited) Força, tu consegues. 🙂 falta-me um engine!! e com uma comunidade "excepcional" se me intendem... 😛 Edited September 11, 2013 at 09:30 PM by Daniivo
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