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ricardoneves93

fazer "Buraco" num plano

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ricardoneves93

Boa noite, estou na seguinte situação, tenho um plano onde tem aplicada uma textura de uma janela, o que necessito de fazer é Alteras/substituir a parede que contém a janela, dotando-a de um "buraco" que permita olhar de dentro da sala para o exterior, como se a janela estivesse aberta. A "moldura" da janela deve continuar a ser visível.

Qual seria a melhor forma de o fazer?

Cumprimentos

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HappyHippyHippo

método simples : uma textura transparente, mas podes vir a ter problemas de renderização.

método complicado : em vez de teres um plano, tens uma combinação de primitivas gráficas que criem o buraco


IRC : sim, é algo que ainda existe >> #p@p

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ricardoneves93

Vamos pelo método complicado, o simples é uma excelente ideia mas não é suposto ser feito assim. O que queres dizer com uma combinação de primitivas graficas? A ideia com que fiquei é a seguinte em vez de ter um plano a fazer de parede vou ter 4 planos mais ou menos assim:

buracoj.gif

Mas o problema é que onde está a janela não tem nenhum plano, e sendo assim não vou poder aplicar a textura da janela.

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HappyHippyHippo

estás a contradizer-te :

- não aplicar uma textura transparente (negas a solução simples)

- aplicar a textura da janela (problema apresentado no final)

assim, não sei o que te responder ...


IRC : sim, é algo que ainda existe >> #p@p

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KTachyon

Aquilo que tu queres é utilizar o stencil buffer.

http://en.wikipedia.org/wiki/Stencil_buffer


“There are two ways of constructing a software design: One way is to make it so simple that there are obviously no deficiencies, and the other way is to make it so complicated that there are no obvious deficiencies. The first method is far more difficult.”

-- Tony Hoare

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