Inspire92 Posted August 3, 2012 at 09:49 AM Report #471359 Posted August 3, 2012 at 09:49 AM Titulo do Projecto: Reborn2D - Codename Cylum Última Versão: Ainda não publicado - fase de desenvolvimento final Site Oficial: http://www.dragon-scale-studios.com/reborn Licença: Freeware Líder do Projecto: João Alves (eu) Membros Actuais do Projecto: João Alves (com alguma colaboração de Fábio Almeida, não membro do fórum) Screenshots: http://dragon-scale-studios.com/imaga/uploads/d0a31923f30aa650947814e70ea390a5.png Descrição do Projecto: Brevemente, a Dragon Scale Studios (www.dragon-scale-studios.com) vai lançar mais um projeto dirigido por mim que vai dar calor aos fãs de desenvolvimento 2D. Este novo projeto chama-se Reborn2D e consiste numa Engine 2D que permite desenvolver jogos de PLATAFORMA, RPG, ETC, tendo uma base de development packs que podem ser desenvolvidos e publicados por qualquer um. Usando um poderoso método de compilação, é possivel programar os teus jogos em C# sendo que a própria engine já contém um compacto mas poderoso editor de programação para esta linguagem. Um dos pontos mais fortes da engine é o seu sistema de mapeamento pois contêm muitas funcionalidades fantasticas que vão tornar o teu mapeamento muito mais fléxivel. Dando um exemplo, é possivel fazer "flip" vertical e horizontal de uma parte selecionada do tileset, com isto, é possivel criar bordas de direita e/ou esquerda para um certo elemento usando a mesma base Aliado a isto tudo, a framework core do reborn irá conter de origem métodos de fisica, audio, gráficos, e muito muito mais. Tudo para tornar o teu fluxo de desenvolvimento rápido, potente e prático. Download executável: Ainda não disponivel
scorch Posted August 3, 2012 at 04:00 PM Report #471398 Posted August 3, 2012 at 04:00 PM Parece bastante interessante, estou ansioso por experimentar. 🙂 Há alguma timeline para quando vais ser lançado? PS: Não respondo a perguntas por mensagem que podem ser respondidas no fórum.
Inspire92 Posted August 3, 2012 at 04:17 PM Author Report #471399 Posted August 3, 2012 at 04:17 PM (edited) Parece bastante interessante, estou ansioso por experimentar. 🙂 Há alguma timeline para quando vais ser lançado? Em termos de desenvolvimento bruto falta pouco tempo (1 ~ 2 meses), já fiz quase tudo, falta-me acabar os eventos apenas. Além disso, tenho de tratar de outros aspectos como a documentação da API. Esclarecendo a tua pergunta, não te posso dizer ao certo quando vou terminar mas vai ser ainda este ano. Fica atento ao site oficial. Cumprimentos! Edited August 3, 2012 at 04:17 PM by Inspire92
HappyHippyHippo Posted August 3, 2012 at 04:20 PM Report #471400 Posted August 3, 2012 at 04:20 PM e um showcase ? não existe nem um videozinho ? IRC : sim, é algo que ainda existe >> #p@p Portugol Plus
Inspire92 Posted August 3, 2012 at 04:42 PM Author Report #471403 Posted August 3, 2012 at 04:42 PM e um showcase ? não existe nem um videozinho ? Tenho 3 videos mas já são um bocado antigos: https://www.youtube.com/embed/RyLlEQy8kvI?feature=oembed https://www.youtube.com/embed/-C2L98jHrVo?feature=oembed https://www.youtube.com/embed/efH8yIZkBrc?feature=oembed
HappyHippyHippo Posted August 3, 2012 at 04:55 PM Report #471407 Posted August 3, 2012 at 04:55 PM muito giro ... quero é jogar algo feito com o engine 😄 IRC : sim, é algo que ainda existe >> #p@p Portugol Plus
Inspire92 Posted August 3, 2012 at 05:11 PM Author Report #471415 Posted August 3, 2012 at 05:11 PM muito giro ... quero é jogar algo feito com o engine 😄 Já estou a trabalhar nisso 😉
scorch Posted August 3, 2012 at 06:23 PM Report #471417 Posted August 3, 2012 at 06:23 PM Um pergunta: o engine só suporta tiles? Do género, não podes ter sprites com tamanhos e posições variáveis? 🙂 PS: Não respondo a perguntas por mensagem que podem ser respondidas no fórum.
Inspire92 Posted August 3, 2012 at 07:57 PM Author Report #471423 Posted August 3, 2012 at 07:57 PM Em 03/08/2012 às 20:23, scorch disse: Um pergunta: o engine só suporta tiles? Do género, não podes ter sprites com tamanhos e posições variáveis? 🙂 Não, tu podes definir a grid do tamanho que quiseres (podes fazer 16x16 como 32x32 como 128x128, etc. etc) além disso tens os objetos que não estão presos a grid nenhuma (não sei se já usaste ou viste o unity3d em funcionamento mas em termos de propriedades de objetos vai ser muito parecido) : http://dragon-scale-studios.com/imaga/uploads/376816f4f92b8bf5e834b8a69acbb65f.png Vê o painel da direita 😉
scorch Posted August 3, 2012 at 08:44 PM Report #471426 Posted August 3, 2012 at 08:44 PM OK, fiquei esclarecido. Tinha a dúvida apenas porque no vídeo só tinha visto inserir tiles. 🙂 PS: Não respondo a perguntas por mensagem que podem ser respondidas no fórum.
pikax Posted August 3, 2012 at 08:48 PM Report #471427 Posted August 3, 2012 at 08:48 PM Muito bom, parabens! Ja agora estas a usar XNA? Por muito mais que que estude só aprendo uma coisa, que ainda tenho muita coisa para aprender. A beleza de um código está em decompor problemas complexos em pequenos blocos simples. "learn how to do it manually first, then use the wizzy tool to save time." "Kill the baby, don't be afraid of starting all over again. Fail soon, learn fast."
Inspire92 Posted August 3, 2012 at 09:00 PM Author Report #471428 Posted August 3, 2012 at 09:00 PM OK, fiquei esclarecido. Tinha a dúvida apenas porque no vídeo só tinha visto inserir tiles. 🙂 Eu penso que na altura que fiz esse vídeo ainda não tinha essa possibilidade 😉 Mas ficaste satisfeito então ? 😛 Muito bom, parabens! Ja agora estas a usar XNA? Obrigado, sim estou.
scorch Posted August 3, 2012 at 09:27 PM Report #471430 Posted August 3, 2012 at 09:27 PM Mas ficaste satisfeito então ? 😛 Só quando experimentar. 😄 PS: Não respondo a perguntas por mensagem que podem ser respondidas no fórum.
Inspire92 Posted August 3, 2012 at 10:08 PM Author Report #471431 Posted August 3, 2012 at 10:08 PM Só quando experimentar. 😄 É justo! 😄 Já falta pouco
Inspire92 Posted August 4, 2012 at 04:00 PM Author Report #471464 Posted August 4, 2012 at 04:00 PM Desculpem o double post mas é para avisar que tenho mais um vídeo: https://www.youtube.com/embed/V3oCvAMRnHI?feature=oembed
HappyHippyHippo Posted August 4, 2012 at 04:29 PM Report #471469 Posted August 4, 2012 at 04:29 PM Desculpem o double post mas é para avisar que tenho mais um vídeo: https://www.youtube.com/embed/V3oCvAMRnHI?feature=oembed só uma questão, não consegues forçar a direção das partículas ... isso ajudava imenso a criar chuva IRC : sim, é algo que ainda existe >> #p@p Portugol Plus
Inspire92 Posted August 4, 2012 at 04:42 PM Author Report #471471 Posted August 4, 2012 at 04:42 PM só uma questão, não consegues forçar a direção das partículas ... isso ajudava imenso a criar chuva Sim dá, eu não usei porque vou fazer um vídeo sobre como criar o efeito de fogo (para fazer isso usas a definição "Velocity", é a ultima que mostra aí no video). Cumprimentos
HappyHippyHippo Posted August 4, 2012 at 06:12 PM Report #471476 Posted August 4, 2012 at 06:12 PM uma pergunta off-topic : o que acahs sobre os rumores da microsoft deixar de dar suporte ao XNA visto que é isso que estás a usar no engine ? Ja agora estas a usar XNA? Obrigado, sim estou. IRC : sim, é algo que ainda existe >> #p@p Portugol Plus
Inspire92 Posted August 4, 2012 at 06:14 PM Author Report #471477 Posted August 4, 2012 at 06:14 PM uma pergunta off-topic : o que acahs sobre os rumores da microsoft deixar de dar suporte ao XNA visto que é isso que estás a usar no engine ? É indiferente, já vi que corre no windows 8 e consigo exportar para windows phone / xbox360. No entanto não uso só XNA (uso também directx puro). Sobre os rumores penso que não são lá muito verdadeiros porque muita gente usa o XNA. Cumprimentos!
HappyHippyHippo Posted August 4, 2012 at 06:21 PM Report #471478 Posted August 4, 2012 at 06:21 PM É indiferente, já vi que corre no windows 8 e consigo exportar para windows phone / xbox360. No entanto não uso só XNA (uso também directx puro). Sobre os rumores penso que não são lá muito verdadeiros porque muita gente usa o XNA. Cumprimentos! 👍 IRC : sim, é algo que ainda existe >> #p@p Portugol Plus
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