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fmdias

Jogo do galo em KPL

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softklin    12
softklin

fmdias, nota que aqui no P@P não há questões com maior prioridade que outras. Depois, a tua dúvida é um pouco vaga para se perceber o que pretendes. O que já desenvolveste? Em que parte do código ou construção da aplicação tens dúvidas?

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fmdias    0
fmdias

A minha duvida é no guardar, o jogo é contra o computador, e por exemplo, na jogada anterior a casa por exemplo 1 foi utilizada, como guardo de maneira a que ela não volte a ser utilizada?

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pmg    102
pmg

E a linguagem é a mesma? :thumbsup:

Suponho que sim; ou pelo menos será uma evolução.

Mas deves averiguar antes de comprar o produto. Eu não conheço nem um nem outro.

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fl4wl3x    0
fl4wl3x

lol mano

ctdi na eseig é lixado...

olá fabio dias :thumbsup:

em relaçao á tua duvida podes criar 9 vars , uma para cada casa.

Var NumeroDeEspacos[9]

no metodo mouse, crias o codigo para detetar onde o jogador carrega "ButtonUp"

assim que o espaço for ocupado poes

NumeroDeEspacos[Numerodoespaço] = 1

depois

if NumeroDeEspacos[1] = 1 then
print("lugar ocupado")
end if

if NumeroDeEspacos[2] = 1 then
print("lugar ocupado")
end if

ETC

existem várias maneiras de o fazer

com a variavel acima referida tambem pode ser usada para ver quando o jogador ganha.

boa sorte xD

PS:a linguagem do phrogram é diferente do kpl.. é mais limpa e mais parecida com c++.

na minha opinião é muito melhor mas é te pedido para usar o kpl e não o phrogram.

usar outro programa seria injusto para os outros alunos.

aliás, só encontro o phrogram trial.

para o full version tens de comprar pelo que parece...

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