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Ajuda com documentação


gramer
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Ultimamente, quando posso tento aprender Java, já vou fazendo umas coisinhas, nada de especial mas no entanto a minha prof de física e química (frequento o 10º ano) teve mais uma ideia radical, enfim decidiu que nós alunos temos de criar uma espécie de projecto universitário mas mais aligeirado, em que deve estar uma tema ao nosso gosto, estes dados pela prof, eu escolhi programar um jogo, estou com alguns problemas a nivel de documentação em 2D gostava de saber a vossa opinião se devo comprar um livro que explique bem o java a nivel de graficos, se sim qual? ou não devo? É que  as vezes tenho problemas com algum código que não funciona inteiramente.

cumps.

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Desconheço a existência de um livro de referência no que toca a gráficos no Java.

Mas se a coisa é só 2D. e presumo que estejas a usa a API do Java e não estejas a recorrer a nenhum componente externo, pelo que me parece que isto pode ajudar: http://www.google.com/search?sourceid=chrome&ie=UTF-8&q=develop+java+game&qscrl=1

10 REM Generation 48K!
20 INPUT "URL:", A$
30 IF A$(1 TO 4) = "HTTP" THEN PRINT "400 Bad Request": GOTO 50
40 PRINT "404 Not Found"
50 PRINT "./M6 @ Portugal a Programar."

 

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Sugeria que, uma vez que 2D não é o objectivo do projecto, usasses uma biblioteca de criação de jogos, por exemplo a Slick2D.

Facilitará bastante todo o desenvolvimento e permite que te concentres mais na parte importante do jogo e não nos código acessório. De qualquer modo, para programação de jogos em Java, o livro Black Art of Java Game Programming tem uma introdução boa, embora o livro seja algo antigo. Sobre Java 2D apenas podes consultar o Java 2D Graphics, da O'Reilley.

Existem muitos livros que abordam 2D em Java, com ou sem o tema de jogos, mas a maioria serve apenas de introduções. O próprio tutorial da Oracle poderá ser suficiente.

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