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Ajuda-POO-C++


arestides
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Boas,

tenho algumas duvidas relacionadas com a Programação Orientada a Objectos e a Linguagem C++, se alguém me conseguir ajudar agradecia imenso. 😉

1-Gostava de saber pq as funções virtuais não se podem expandir em inline e se possível alguns exemplos em c++ que o explique.

2-Pq o c++ não assegura completamente o encapsulamento e por isso não ser considerada uma LOO "pura" e mais uma vez alguns exemplos em c++ que demonstrem isso mesmo.

3-Quais as vantagens da passagem de argumento por referencia em c++ e quais as alternativas a essa opção e diferenças de funcionamento destas.

Agradeço desde já a vossa ajuda. 😉

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1) Em tempo de compilação, é possível substituir a chamada a uma função virtual pelo seu "corpo" propriamente dito?

2) Não percebi bem a pergunta

3) http://www.fredosaurus.com/notes-cpp/functions/refparams.html

"What we do for ourselves dies with us. What we do for others and the world, remains and is immortal.", Albert Pine

Blog pessoal : contém alguns puzzles, algoritmos e problemas para se resolver com programação.

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Obrigado pela ajuda, estou a preparar-me para exame e estas perguntas são as que estão a ser mais difíceis para mim.

O que eu entendi:

1- As funções virtuais são definidas na superclasse e é invocada por um ponteiro. Nas funções inline o código tem de estar onde ela é chamada. Como as funções virtuais tem de ser invocadas com ponteiros é impossível que esta se estenda em inline...é isso?

2-Em relação a esta questão penso k a resposta é a herança múltipla, pois o c++ permite a sua utilização e esta viola o principio do encapsulamento. Mas explicar isso com um exemplo pratico é k é mais complicado.... ?

3-Obrigado pela sugestão, esta muito bem explicado... 😕

Aguardo por mais sugestões e obrigadão mogers.

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1- As funções virtuais são definidas na superclasse e é invocada por um ponteiro. Nas funções inline o código tem de estar onde ela é chamada. Como as funções virtuais tem de ser invocadas com ponteiros é impossível que esta se estenda em inline...é isso?

Na minha opinião, isso não chegava para responder. Toma como exemplo o uso de um polimorfismo simples: imagina que tens um apontador para objectos da classe A (e existem classes derivadas usando base pública).

E considera este código hipotético:

class A {
    int t;
    public: 
        // outras coisas da classe
        inline virtual void f(int a);
};
// ...
A * ptr;
// ...
ptr->f(0);

Nesta chamada da função f, é impossível que o compilador saiba (em tempo de compilação) qual é o verdadeiro tipo do objecto para o qual ptr aponta (podia ser um dos subtipos de A que poderia redefinir essa função). Assim, é impossível que o compilador possa substituir esta invocação da função pelo corpo da função.

Quanto à 2, não sabia que o c++ não respeitava completamente o encapsulamento. Tens alguma referência (link de preferência) que confirme que a herança múltipla não respeita?

"What we do for ourselves dies with us. What we do for others and the world, remains and is immortal.", Albert Pine

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Com o exemplo é mais facil de entender.

A unica referencia é o livro pelo qual estou a estudar: "Programação em c++, Algoritmos e estruturas de dados e objectos" do Luis Aguilar. O que diz é mais ou menos isto:

"Herança multipla apresenta problemas como ambiguidade de nomes por usar nomes identicos em diferentes classes-base e preponderancia de funções ou dados..... Aspecto negativo é a violação do encapsulamento de dados pois para resolver conflitos de nomes os detalhes da implementação tem de ser conhecidos. "

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