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suzy

norma de um vector

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TheDark    0
TheDark

"Fixas" um jogador e percorres todos os outros, e às coordenadas de cada um subtrais as coordenadas do jogador fixo (int dx = jogador[i].x - jogadorfixo.x, dy = jogador[i].y - jogadorfixo.y;). Aplicas a fórmula (float dist = sqrt(dx*dx + dy*dy);) e tens a distância entre jogadores.

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