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Revista PROGRAMAR

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Classes de infraestrutura: a classe Using

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Em Object Oriented Programming (OOP), classes utilitárias são de evitar. O mesmo se pode dizer de métodos estáticos.
Um bom design OOP deve procurar que cada objeto represente uma entidade real, uma parte do todo que é o software, com uma responsabilidade bem definida e uma vida útil determinada pelo exercício dessa responsabilidade, e não mais do que isso. Uma classe utilitária ou um método estático acabam por ir contra o exercício desse objetivo.

No entanto, podemos separar o nosso design em duas partes distintas: domínio do problema e infraestrutura.

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