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Revista PROGRAMAR

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Revista PROGRAMAR: 33ª Edição Fevereiro de 2012


jpaulino

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ed33.png

(clica para download)

Nesta edição continuaremos também a premiar os autores dos três melhores artigos, dado o sucesso nas edições anteriores. E os leitores devem dar a sua opinião para que possamos premiar correctamente. Para isso vote em http://tiny.cc/ProgramarED33_V

Assim nesta edição trazemos até si, como artigo de capa, um artigo sobre Kinect Hack para conhecer melhor algumas técnicas de programação para este novo dispositivo. Nesta 33ª edição pode ainda encontrar os seguintes artigos:

  • Geração de Números Aleatórios - Parte 3
    O terceiro de 4 artigos do mesmo autor da excelente série “Programação em Lua”, desta vez sobre geração de números aleatórios.
  • Herança com Javascript
    Saiba como usar a funcionalidade herança do paradigma da programação orientada por objetos na linguagem de programação Javascript.
  • Programação Orientada aos Objectos em Pascal
    Pensa que o Pascal é uma linguagem apenas de aprendizagem e que parou no tempo? Então mude de ideias e veja como pode tirar partido do paradigma da programação orientada aos objetos nesta linguagem.
  • VISUAL (NOT) BASIC - Iterators
    Saiba como pode utilizar iteradores na próxima versão da linguagem de programação Visual Basic (neste momento disponível em Developer Preview).
  • CORE DUMP - Ambientes Produtivos
    Será que os ambientes produtivos disponibilizados pela gestão aos trabalhadores são os melhores? Conheça a opinião deste autor.
  • Enigmas de C#: Disposable Structs
    Mais um enigma da linguagem de programação C#, desta vez envolvendo Disposable Structs.

E ainda em colaboração com as comunidades NetPonto, AzurePT e SharepointPT, respectivamente:

  • BizTalk Server - Como funcionam os mapas
    Continuação do artigo sobre princípios básicos dos mapas publicado na edição anterior.
  • SQL Azure Federations na prática
    Aprenda a implementar o padrão Sharding, que permite aumentar a escalabilidade de bases de dados de grandes dimensões.
  • Desenvolvimento em SharePoint 2010 - Parte 2
    Continuação do artigo anterior, desta vez saiba como desenvolver um sistema básico de logging.

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