Bem, isto é a concepção de um jogo que tenho na gaveta à uns 5 anos, e que na altura até se tentou fazer alguma coisa mas as pessoas envolvidas foram-se afastando e foi descontinuado quase no início.
Estou portanto a oferecer a ideia a quem quiser pegar nela, por várias razões, nomeadamente falta de tempo e interesse.
A ideia geral é simular uma economia mundial, com mercado e bolsa de valores. Nada de guerras.
O workflow seria o seguinte :
Inicialmente um jogador teria um certo montante para poder iniciar um negócio, de entre muitos à escolha, para começar a poder contribuir para as necessidades do país em que se quisesse alojar inicialmente e visando respeitar as necessidades desse mesmo país. A população de um país (valor simbólico sem real interacção, tirando o seu crescimento ou recuo em número) serviria para distribuir essas necessidades.
Por exemplo, Portugal com 1 milhão de habitantes precisava de 2 milhões de garrafas de água diárias. Seria inteligente da parte de quem iniciava o jogo averiguar se o actual mercado (outros jogadores) dava resposta a essa necessidade, e caso estivesse aquém das necessidades do povo, o novo jogador poderia optar por iniciar um negócio de embalagem de água, comprando uma propriedade, edificando os edifícios necesários e preenchendo postos de trabalho que viriam da população desse país. O crescimento ou recuo do número de habitantes de cada país estaria então directamente relacionado tanto com os postos de trabalho ocupados como a resposta positiva às necessidades do mercado. Isto seria o início.
Seria possível gerir os trabalhadores (aumentar o nível de conhecimento no ramo e consequentes resultados laborais), gerir maquinaria (visando aumentar a produtividade e comprando viaturas para exportação) e gerir instalações (aumentar o espaço para a maquinaria / postos de trabalho / armazenamento de recursos).
Em relação aos produtos, seriam compostos. Fazer um martelo por exemplo, implicaria arranjar metal e madeira, e aqui entrava a interacção entre jogadores, onde poderiam fazer contratos temporários com outros jogadores para a compra desses materiais de "menor nível" de modo a poder eles mesmos dar continuidade à produção dos seus materiais. Claro que aqui existe influência da procura / oferta, quando há muita oferta os preços são mais baixos, e quando há pouca oferta os preços podem subir.
A partir desta fase inicial, e com o crescimento do negócio deste jogador, ao atingir um certo património poderia entrar na bolsa de valores com a sua empresa, colocando as suas acções à venda, e gerando a partir daqui um negócio paralelo de compra e venda de acções para aumentar o capital de cada jogador, e ultimamente adquirir os 51% de certas empresas de modo a passar a ser proprietário das mesmas por maioria. Escusado dizer que um jogador poderia ter as empresas que quisesse, desde que tivesse capital para tal.
Noutra fase, 3ª portanto, seria possível a um jogador de um país exportar para outro país os seus produtos, caso existisse mercado nesses países para o que ele tinha a vender.
O objectivo é ver quem consegue fazer a melhor gestão do seu património e subir o mais alto possível, sem guerras e coisas do género que é que mais há nos jogos de hoje.
Acho que dá para ter uma ideia do que se trata
Na altura vi alguns jogos "semelhantes" a isto, mas muito aquém desta ideia, baseavam-se na compra e venda de produtos e pouco mais.
Se alguém tiver interesse em pegar nisto, estão á vontade.












