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karva

Conflito da Palestina inspira jogo

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Um jornalista deambula por uma cidade palestiniana em busca de uma notícia. Durante o percurso, contacta com palestinianos e israelitas, descobre alguns dos motivos para o ódio milenar que ambos lados da barricada vão nutrindo e depara-se com situações cada vez mais complexas, que dificultam a sua missão. Em poucas linhas, é assim que se descreve o enredo de Global Conflict: Palestine, um videojogo que tem por cenário uma cidade similar a Jerusalém e que tem lançamento marcado para o início de 2007 pela Serious Games Interactive.

O projecto assume sem complexos os contornos políticos e históricos: durante os contactos que mantém com a população, activistas ou autoridades, o jogador ganha uma consciência política sobre a Palestina, refere a BBC.

Serious Games Interactive tenta tirar partido do conceito inaugurado pelo videojogo Darfur Is Dying, que a MTV lançou na Internet, no início de 2006.

Em Darfur Is Dying, o jogador tem de descobrir água e/ou comida e ainda evitar a rondas militares sudanesas.

O projecto revelou-se um sucesso: num só mês, mais de 700 mil internautas experimentaram o jogo e foram enviadas dezenas de milhares de mensagens a organizações políticas, exortando a uma acção que ponha termo à crise que vive o Darfur.

Global Conflict: Palestine também pretende esclarecer a opinião pública mundial para um tema que tem presença assídua na agenda dos meios de comunicação, mas que nem sempre é bem compreendido pela opinião pública.

De resto, os entendidos não têm dúvidas: os jogos sobre questões políticas e humanitárias vieram para ficar. Além de servirem de meio de propaganda para situações críticas, podem ajudar a população mundial a formar uma opinião sobre temas que os média costumam abordar superficialmente.

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De resto, os entendidos não têm dúvidas: os jogos sobre questões políticas e humanitárias vieram para ficar. Além de servirem de meio de propaganda para situações críticas, podem ajudar a população mundial a formar uma opinião sobre temas que os média costumam abordar superficialmente.

Esta frase diz tudo, agora aposta-se mais nos temas da actualidade... Mas é tudo, jogos, novelas, filmes, ... A maioria baseia-se nos temas que são actualmente discutidos na sociedade...

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