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DRaGoM88

Que linguagem usar?

6 mensagens neste tópico

Viva,

Eu tenho 1 gamepad que não está de muito boa saúde, basicamente ele está em constante auto-fire, ou seja, por cada vez que eu carrego numa tecla, é como se tivesse carregado umas 10 vezes.

Eu queria fazer uma pequena aplicação, que ao detectar que os cliques eram espaçados por uns míseros milissegundos os convertesse num pressionar contínuo.

Eu sinceramente não faço a mínima ideia de como isso pode ser feito, sei que a performance do gamepad provavelmente será muito afectada, mas faço isto por uma questão mais de curiosidade do que propriamente para salvar o gamepad.

Se alguém tiver sugestões para eu descobrir por onde começar, agradecia.

Edit: tinha-me esquecido de mencionar, quero fazer isto para Windows

Cumprimentos,

Daniel Barciela

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O Gamepad liga por usb ou bluetooth?

Seja qual for o caso tens q arranjar uma bilbioteca para trabalhar com essas portas para a linguagem q escolheres.

Podes procurar por bibliotecas p isso e ver q linguagens te oferecem mais escolha.

Java tem alguma diversidade, n sei é se são open source ou gratuitas.

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A menos que seja mesmo pelo gozo da coisa, eu comprava um novo gamepad por 10€! :thumbsup:

Quanto à tua pergunta eu faria isso em C/C++.

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...... n sei é se são open source ou gratuitas.

Existe open source a pagar?

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Existe open source a pagar?

Red Hat Enterprise Linux.

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O q eu quis dizer com "não sei se são open source ou gratuitas" foi:

Não sei se as bibliotecas estão disponibilizadas como open source, ou como freeware (gratuitas).

Não sei onde está a confusão com open source não gratuito. A menos que consideres open source e freeware a mesma coisa.

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