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Sir Pereira

Flash a ecrã inteiro

9 mensagens neste tópico

Boas pessoal,

queria saber como fazer um site, que ocupasse o ecrã inteiro do browser pelo qual o utilizador navega (independentemente da resolução do ecrã).

Não me digam que não é possível porque já vi sites assim :)

Cumps

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Boas,

Esses exemplos que viste ocupavam o ecrã inteiro ou centravam o objecto flash?

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O que procuras é tipo isto?

fscommand("fullscreen", "true");

Cumps

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O que procuras é tipo isto?

fscommand("fullscreen", "true");

Cumps

E isso colocava exactamente onde? :P

Já agora, outra coisa, com que tamanho é que eles fazem os sites para conseguirem aparecer como aparecerem no site referido aí em cima?

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Acho que não é isso que queres. FullScreen significa ecrã inteiro, como na maior parte dos jogos.

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E isso colocava exactamente onde? :P

Se tiveres a usar o Flash 8, na parte inferior, deves ter uma aba 'actions', é ai que colcas o cod.

Para testares o Fullscreen necessitas de exportar e testar com o browser. Não funciona no modo preview.

Cumps

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Se tiveres a usar o Flash 8, na parte inferior, deves ter uma aba 'actions', é ai que colcas o cod.

Para testares o Fullscreen necessitas de exportar e testar com o browser. Não funciona no modo preview.

Cumps

Acho que não é isso que queres. FullScreen significa ecrã inteiro, como na maior parte dos jogos.

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Boas pessoal,

queria saber como fazer um site, que ocupasse o ecrã inteiro do browser pelo qual o utilizador navega (independentemente da resolução do ecrã).

Não me digam que não é possível porque já vi sites assim :P

Cumps

Para além de colocares o código html com width="100%" e height="100%" na criação do objecto. Também terás de adicionar no código do flash (actionscript) algo como...

Stage.scaleMode = "noScale";
Stage.align = "TL";
Stage.showMenu = false;
Stage.addListener(this);


this.createTextField("txtDimentions",this.getNextHighestDepth(),0,0,100,20)

this.onResize = function()
{
	//Executar quando é alterado as dimensões da janela

	this.txtDimentions._x = (Stage.width  / 2) - (this.txtDimentions._width  / 2);
	this.txtDimentions._y = (Stage.height / 2) - (this.txtDimentions._height / 2);
	this.txtDimentions.text = Stage.width + "x" + Stage.height;
};


this.onResize();

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