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Aarin

Pov-Ray

7 mensagens neste tópico

POV-RAY

Aqui deixo 1 grande programa para criar animação e imagens 3D.

Tomei conhecimento deste programa através da Cadeira De Computação Gráfica do Curso Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores do Instituto Superior Técnico.

Descrição do Programa:

You know you have been raytracing too long when ...

... You wonder which raytracer God used.

    -- David Kraics

The Persistence of Vision Ray-Tracer creates three-dimensional, photo-realistic images using a rendering technique called ray-tracing. It reads in a text file containing information describing the objects and lighting in a scene and generates an image of that scene from the view point of a camera also described in the text file. Ray-tracing is not a fast process by any means, but it produces very high quality images with realistic reflections, shading, perspective and other effects.

POV-Ray scenes are described in a special text language called a "scene description language". You will type commands into a plain text file and POV-Ray will read it to create the image. The process of running POV-Ray is a little different on each platform or operating system. You should read the platform-specific documentation as suggested earlier in this introduction. It will tell you how to command POV-Ray to turn your text scene description into an image. You should try rendering several sample images before attempting to create your own.

Algumas das Capacidades do Programa:

    * Easy to use scene description language.

    * Large library of stunning example scene files.

    * Standard include files that pre-define many shapes, colors and textures.

    * Very high quality output image files (up to 48-bit color).

    * 16 and 24 bit color display on many computer platforms using appropriate hardware.

    * Create landscapes using smoothed height fields.

    * Many camera types, including perspective, orthographic, fisheye, etc.

    * Spotlights, cylindrical lights and area lights for sophisticated lighting.

    * Photons for realistic, reflected and refracted, caustics. Photons also interact with media.

    * Phong and specular highlighting for more realistic-looking surfaces.

    * Inter-diffuse reflection (radiosity) for more realistic lighting.

    * Atmospheric effects like atmosphere, ground-fog and rainbow.

    * Particle media to model effects like clouds, dust, fire and steam.

    * Several image file output formats including Targa, BMP (Windows only), PNG and PPM.

    * Basic shape primitives such as ... spheres, boxes, quadrics, cylinders, cones, triangle and planes.

    * Advanced shape primitives such as ... Tori (donuts), bezier patches, height fields (mountains), blobs, quartics, smooth triangles, text, superquadrics, surfaces of revolution, prisms, polygons, lathes, fractals, isosurfaces and the parametric object.

    * Shapes can easily be combined to create new complex shapes using Constructive Solid Geometry (CSG). POV-Ray supports unions, merges, intersections and differences.

    * Objects are assigned materials called textures (a texture describes the coloring and surface properties of a shape) and interior properties such as index of refraction and particle media (formerly known as "halos").

    * Built-in color and normal patterns: Agate, Bozo, Bumps, Checker, Crackle, Dents, Granite, Gradient, Hexagon, Leopard, Mandel, Marble, Onion, Quilted, Ripples, Spotted, Spiral, Radial, Waves, Wood, Wrinkles and image file mapping. Or build your own pattern using functions.

    * Users can create their own textures or use pre-defined textures such as ... Brass, Chrome, Copper, Gold, Silver, Stone, Wood.

    * Combine textures using layering of semi-transparent textures or tiles of textures or material map files.

    * Display preview of image while rendering (not available on all platforms).

    * Halt and save a render part way through, and continue rendering the halted partial render later.

Link Directo para o Download da versão actual estável (v 3.6)

Windows 32 bits

Windows 64 bits

Linux i86

Mac OS / Mac OS X

Site Oficial Do Programa

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boas...desde ja bem vindo ao p@p! e digo te que comecas mto bem....estou a iniciar nesta area... e queria aproveitar para pedir para passarem em aqui ...tv possas ajudar!!

mas pareceu que isto nao tem mto a ver com o opengl...pois nao... "tem uma linguagem propria..." esta em ingles...zerinho..  lol

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yah... esse programa usa uma linguagem de programação própria, só não sei se é como auxiliar, se tem de facto um papel importante na criação das imagens.

Aarin, it's good to have you in this forum :)

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eu n estou a ter esta cadeira actualmente, visto n ter tido ainda a cadeira em q se aprende JAVA (q dps vai ser preciso mais po final da cadeira de CG), mas vi os meus colegas a usarem isto e entao coloquei aki a info sobre o programa.

se tens problemas com o ingles deixo aki o site da cadeira q possui as informações q precisas.

creio q na secção laboratório (http://mega.ist.utl.pt/~ic-cg/laboratorio/index.html) tens a componente pratica, estando a teorica na secção Programa (http://mega.ist.utl.pt/~ic-cg/programa/index.html).

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Em primeiro lugar, bem-vindo ao forum Aarin. Começas com um grande post. Não tinha ocnhecimento desse programa, mas vou ter de dar uma vista de olhos nisso, pois realmente promete... :biggrin:

Cumps

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eu n estou a ter esta cadeira actualmente, visto n ter tido ainda a cadeira em q se aprende JAVA (q dps vai ser preciso mais po final da cadeira de CG), mas vi os meus colegas a usarem isto e entao coloquei aki a info sobre o programa.

se tens problemas com o ingles deixo aki o site da cadeira q possui as informações q precisas.

creio q na secção laboratório (http://mega.ist.utl.pt/~ic-cg/laboratorio/index.html) tens a componente pratica, estando a teorica na secção Programa (http://mega.ist.utl.pt/~ic-cg/programa/index.html).

ya fixe....obrigada...tive a ver e curti bues...mas como vou trabalhar em opengl...nao vou mexer nisto...pois sao coisas mto parecidas mas " com um linguagem propria" ...  :)

vdmaster... nao ...so mm coisas simples...  :-[  :wallbash: ( so agora?? lolooolol)

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