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kanixe

Duvida autodesk 3ds max 9

7 mensagens neste tópico

Imaginem que tenho uma pirâmide  em cima de um cubo. Como tornar tudo num unico objecto?  :hmm:

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Acho que sim...........

Tenta meter num null object e depois torna editável o null object.

Acho que deve dar.

Eu uso um programa parecido :P

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em 3DS nao sei, por acaso tenho o 2008 mas nunca cheguei a usar. pelo menos no Modo seleccionas todos os polignos manualmente ( [sHIFT] + duplo click em cada objecto) e metes "unify" ve se no 3DS nao é algo do genero.

bem ja agora, ja experimentas-te o Modo? muita gente diz q é melhor q 3DS, eu nao sei q nunca usei 3DS mas o Modo é excelente, e tem um excelente rendering.

http://www.luxology.com/

da um olhinho no artwork que tem la autenticas "obras de arte"

ex:  :Phttp://content.luxology.com/gallery/ab9377ccef0352549b0a103f2a1e66e5.jpg

hasta

abração

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Acho que sim...........

Tenta meter num null object e depois torna editável o null object.

Acho que deve dar.

Eu uso um programa parecido :P

que programa usas?

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(sorry por o "desenterranço")

É Autodesk, não Autodeck.

Tornar as malhas uma só tem mais do que se lhe diga.

Envolve a "soldagem" (welding) de vértices de ambas as malhas e outros cuidados acrescidos.

Mas, se apenas queres referir-te a uma esfera e uma pirâmide, como um objecto só, é fácil:

    [*]Selecciona o objecto base (a esfera ou a pirâmide, não interessa)

    [*]Vai ao separador "Create"

    [*]Na "combobox" onde diz "Standard Primitives" troca para "Compound Objects"

    [*]Clica em "Connect"

    [*]Clica em "Pick Operand"

    [*]Clica em cima do outro objecto (ou todos os que queres unificar)

    [*]Quando terminares, passa de novo para "Standard Primitives"

    Aí tens, dois objectos num único.

    Não confundir com fusão de malhas. As malhas desses objectos estão longe de estar fundidas.

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